آنچه خواهید خواند
فعالان صنعت بازی خواهان هوش مصنوعی هستند
در عصری که شرکتها با کاهش شدید هزینهها و نیروی کار مواجه هستند، بحث درباره هوش مصنوعی مولد و تأثیرات آن بر صنایع محتوا مانند فیلم یا موسیقی، به یک موضوع غیرقابل اجتناب و مبهم تبدیل شده است.
صنعت بازی نیز از این موضوع مستثنی نیست. هیچکس در صنعت گیمنگ نمیتواند هوش مصنوعی را نادیده بگیرد، به ویژه زمانی که شرکتهای بزرگ و قدرتمند مالی توجه ویژهای به نوآوری در حوزه تکنولوژی دارند.
برایان وارد، مدیرعامل گروه بازی Savvy (بخشی از صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی)، میگوید که ارزیابی درست این است که درک کنیم مسیر آینده این فناوری چیست، چقدر پایدار است و آیا تیمها در رویکردشان به فناوری نوآورانه و منضبط عمل میکنند.
شرکتهای متمرکز بر محتوای تولیدشده توسط کاربران (UGC) به دلایل واضحی نسبت به هوش مصنوعی مولد مشتاق هستند، چراک ه این فناوری گزینههای بیشتری برای خالقان محتوا فراهم میکند.
Cube 3D، مدل پایهای هوش مصنوعی
در ابتدای رویداد، Roblox مدل پایهای مولد خود به نام Cube 3D را معرفی کرد که میتواند مستقیماً از طریق متن، محتوای سهبعدی و محیط ایجاد کند. به گفته Roblox، قابلیت ایجاد محتوا از طریق تصاویر نیز به زودی به این مدل افزوده خواهد شد. اما تیمهایی که به طور مستقیم با برندهای معتبر در Roblox کار میکنند باید دقت بیشتری در استفاده از هوش مصنوعی به خرج دهند.
ربکا لیائو، مدیرعامل و همبنیانگذار شرکت Saga.xyz معتقد است که AI ستون فقرات فعالیت شرکت او محسوب میشود. محصول اصلی این شرکت، «Saga Origins»، شخصیتهای مجازی مبتنی بر AI ایجاد میکند که به طور مستقیم با افراد ارتباط برقرار کرده و آنها را در بازیها راهنمایی میکنند.
اما استفاده از AI در استودیوهای سنتی بازی پیچیدهتر است. دن پریگ، مدیر اجرایی و رئیس استودیوی Skydance Games، پذیرش فناوری جدید AI را به تولید یک گیم کاملاً جدید تشبیه میکند.
او میگوید که هرگز همزمان یک تیم جدید، مکانیک جدید و IP جدید را شروع نمیکند. این ترکیب کاملاً خطرناک است. فقط یکی را امتحان کنید و دو مورد دیگر را از حوزههایی انتخاب کنید که قبلاً تجربه کردهاید.
هاکان آبراک، مدیرعامل استودیوی IO Interactive سازنده بازی Hitman، معتقد است که تأثیر AI بر صنعت گیم اجتنابناپذیر است اما کاربرد آن در تولید کامل داراییها را مفید نمیبیند. پیتر والن، مدیر ارشد بازی Teamfight Tactics از Riot Games، نیز بیشتر به هوش مصنوعی به عنوان ابزاری برای حمایت از همکارانش علاقهمند است.
او توضیح میدهد که اگر AI بتواند زندگی توسعهدهندگان را بهتر کرده و کار آنها را آسانتر کند، قطعاً فوقالعاده است. اما حوزههایی مانند تولید خودکار هنر مفهومی یا موسیقی هنوز جذابیت خاصی ندارند. بازی Teamfight Tactics، از عناوین محبوب Riot Games و برگرفته از «League of Legends»، بیش از 300 میلیون پلیر در سراسر جهان دارد.
اخراج جهانی کارکنان صنعت بازیهای ویدئویی
شرکت Riot Games سال گذشته بیش از 500 شغل را حذف کرد. اقدامی که شروعکننده موجی از اخراجها در صنعت گیم شد که در نهایت منجر به حذف بیش از 14,000 شغل در سال 2024 گردید. کاهش شدید نیروی کار، حفظ تولید مداوم محتوا و تجربههای بازی را به شدت دشوار کرده و به همین دلیل استفاده از AI به عنوان ابزاری حمایتی برای کاهش فشار کاری، اهمیت یافته است. در واقع، یکی از محبوبترین بازیهای موبایل نمیتواند بدون کمک AI دامنه فعالیت خود را حفظ کند.
تاد گرین، مدیر کل بازی Candy Crush در شرکت King (بخش موبایل Activision Blizzard که در سال 2023 همراه با بقیه شرکت به مایکروسافت منتقل شد)، میگوید که سادهسازی فرایندها نسبت به مدیریت مقیاس اهمیت کمتری دارد. کریس هویش، مدیر ارشد استراتژی شرکت تجاری بازی Xsolla، نیز به مزایای هوش مصنوعی در مدیریت مقیاس اشاره کرد.
با این حال، نگرانیهای انسانی ناشی از پذیرش گسترده فناوری نوظهور هوش مصنوعی در این کنفرانس غایب نبود، به ویژه از سوی کسانی که در حوزه استعداد و خلاقیت فعالیت میکنند. از جولای 2024، اتحادیه SAG-AFTRA به دلیل نگرانی در خصوص استفاده از هوش مصنوعی مولد، علیه ناشران برتر صنعت گیم اعتصاب کرده است.
کلام آخر
صنعت بازیهای ویدئویی در دورانی قرار دارد که پذیرش هوش مصنوعی نه تنها یک گزینه، بلکه یک ضرورت است. در شرایطی که شرکتها با کاهش نیروی انسانی و فشار کاری روبهرو هستند، بهرهگیری از AI به عنوان ابزاری برای تسهیل کارها و افزایش مقیاس تولید، اجتنابناپذیر به نظر میرسد. این فناوری میتواند به شرکتها کمک کند تا کیفیت محتوا را حفظ کرده و در عین حال هزینهها را به طور قابل توجهی کاهش دهند.
با این حال، استفاده از هوش مصنوعی باید با دقت و حساسیت ویژهای انجام شود. نگرانیهای جدی درباره حفظ اصالت خلاقیت انسانی و حقوق هنرمندان همچنان مطرح است و نمیتوان این موضوعات را نادیده گرفت. آینده صنعت گیم در گروی ایجاد توازن مناسب بین نوآوریهای فناورانه و حفظ ارزشها و استعدادهای انسانی خواهد بود.





پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!