آنچه خواهید خواند
- بررسی ادیفایر G2000، اسپیکر گیمینگ حرفهای برای PS5
- 2. کالبدشکافی سختافزاری و مهندسی آکوستیک G2000
- 2.1. فلسفه طراحی کابینت و فرمفکتور هگزاگونال
- 2.2. تحلیل درایورهای فولرنج 2.75 اینچی
- 2.3. پورت مگا بیس (Mega Bass Port) و مدیریت جریان هوا
- 2.4. مدار الکترونیک و منبع تغذیه مستقل
- 3. بررسی تخصصی سازگاری با PlayStation 5: چالش USB
- 3.1. معماری صوتی PS5 و محدودیتهای UAC
- 3.2. روشهای اتصال به PS5: تحلیل مزایا و معایب
- 4. پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) و اکوسیستم صوتی
- 4.1. تحلیل مدهای سهگانه EQ
- 4.2. تاخیر ورودی (Input Lag) و تجربه گیمینگ
- 5. راهنمای عملی و عیبیابی (مخصوص تیم پشتیبانی)
- 5.1. مشکل حجم صدا در اتصال USB به PS5
- 5.2. نویز استاتیک و وزوز (Buzzing)
- 5.3. عدم شناسایی اسپیکر توسط کامپیوتر یا کنسول
- 6. قابلیت ارتقاء: پورت مخفی SubOut
- 7. مقایسه با رقبا و جایگاه در بازار
- 8. نتیجهگیری نهایی و امتیازدهی
بررسی ادیفایر G2000، اسپیکر گیمینگ حرفهای برای PS5
در دهه گذشته، چشمانداز سختافزاری گیمینگ دستخوش تغییرات بنیادین شده است. با ورود کنسولهای نسل نهم، بهویژه پلیاستیشن 5 (PlayStation 5)، استانداردهای پردازش صوتی از مدلهای سنتی استریو به سمت موتورهای پیچیده صوتی سهبعدی و مبتنی بر شیء (ObjectBased Audio) حرکت کردهاند.
معرفی موتور صوتی Tempest 3D AudioTech توسط سونی، نقطهی عطفی در این مسیر بود که وعدهی غوطهوری (Immersion) کامل شنیداری را به کاربران داد. با این حال، بهرهبرداری از این پتانسیل عظیم صوتی همواره با چالشهای سختافزاری در بخش خروجی مواجه بوده است.
برای سالها، هدستهای گیمینگ به عنوان استاندارد طلایی برای تجربه صدای دقیق و جهتدار شناخته میشدند. اما این راه با چالشهایی روبرو شده است: خستگی گوش (Ear Fatigue) ناشی از استفاده طولانیمدت، ایزولاسیون بیش از حد از محیط پیرامون، و فشارهای فیزیکی ناشی از وزن هدستها، بسیاری از گیمرهای حرفهای و کژوال را به جستجوی جایگزینهای رومیزی سوق داده است.
در این میان، اسپیکرهای دسکتاپ کامپکت (Compact Desktop Speakers) که توانایی پخش میدان صوتی دقیق (Soundstage) را داشته باشند، به شدت مورد تقاضا هستند.
گزارش پیش رو، حاصل یک تحقیق جامع و چندلایه بر روی اسپیکر گیمینگ ادیفایر G2000 است؛ محصولی که ادعا میکند پل ارتباطی میان ابعاد کوچک و صدای بزرگ است. این گزارش با تمرکز ویژه بر نیازهای کاربران پلیاستیشن 5 تدوین شده است؛ کاربرانی که اغلب با سوالات و ابهامات زیادی در خصوص سازگاری تجهیزات جانبی USB با کنسول خود مواجه هستند.
ما در این مقاله، نه تنها به بررسی آکوستیک و الکترونیک G2000 میپردازیم، بلکه پروتکلهای ارتباطی USB Audio Class، محدودیتهای سیستمعامل PS5، و راهکارهای مهندسی برای دور زدن این محدودیتها را تشریح خواهیم کرد.
2. کالبدشکافی سختافزاری و مهندسی آکوستیک G2000
برای درک عملکرد G2000، ابتدا باید معماری داخلی و تصمیمات مهندسی سازنده را زیر ذرهبین ببریم. ادیفایر (Edifier) در طراحی سری HECATE (زیربرند گیمینگ خود)، تلاش کرده است تا از محدودیتهای فیزیکی درایورهای کوچک عبور کند.
2.1. فلسفه طراحی کابینت و فرمفکتور هگزاگونال
طراحی ظاهری G2000 که از خطوط شکسته و فرم ششضلعی (Hexagonal) بهره میبرد، فراتر از یک انتخاب زیباییشناسانه برای جلب توجه گیمرهاست. در مهندسی آکوستیک، کابینتهای مکعبی با دیوارههای موازی، مستعد ایجاد امواج ایستاده (Standing Waves) در فرکانسهای رزونانس داخلی هستند. این امواج میتوانند باعث رنگشدگی (Coloration) صدا و کاهش شفافیت در فرکانسهای میدرنج شوند. ساختار غیرموازی دیوارههای G2000 به شکستن این امواج داخلی کمک شایانی میکند.
علاوه بر این، کابینتها دارای یک زاویه انحراف 10 درجهای به سمت بالا (Elevation Angle) هستند. این ویژگی ارگونومیک برای اسپیکرهای “Nearfield” (میدان نزدیک) که روی میز قرار میگیرند حیاتی است.
فرکانسهای بالا (Treble) خاصیت جهتداری (Directionality) شدیدی دارند؛ اگر اسپیکر مستقیماً رو به رو کاربر باشد، بخش قابل توجهی از جزئیات صوتی قبل از رسیدن به گوش، توسط سطح میز جذب یا منحرف میشوند. زاویه 10 درجهای باعث میشود محور انتشار صوت دقیقاً به سمت گوشهای کاربر تنظیم شود و “نقطه شیرین” (Sweet Spot) شنیداری در موقعیت نشستن استاندارد پشت میز قرار گیرد.
2.2. تحلیل درایورهای فولرنج 2.75 اینچی
قلب تپنده G2000، واحدهای درایور 2.75 اینچی (تقریباً 70 میلیمتری) آن هستند. در دنیای صدا، استفاده از یک درایور واحد برای پوشش تمام طیف فرکانسی (Fullrange Driver) چالشبرانگیز است، زیرا درایور باید همزمان دامنهی حرکتی زیاد (Excursion) برای تولید بیس و سرعت بالا برای تولید تریبل را مدیریت کند.
ادیفایر برای حل این تضاد فیزیکی، از مخروطهای کامپوزیت با تکنولوژی “Shield Reflector Cone” استفاده کرده است. این طراحی باعث میشود دیافراگم در عین سبکی، استحکام کافی برای جلوگیری از تغییر شکل (Distortion) در حجمهای صدای بالا را داشته باشد.
برخلاف اسپیکرهای دو-راهه (2Way) که دارای ووفر و توییتر جداگانه هستند و ممکن است در نقطه کراساور (Crossover Point) دچار تداخل فاز شوند، درایورهای فولرنج G2000 یکپارچگی فاز (Phase Coherence) بسیار بالایی ارائه میدهند که برای تشخیص دقیق جهت صدا در بازیها (Imaging) حیاتی است.
2.3. پورت مگا بیس (Mega Bass Port) و مدیریت جریان هوا
یکی از ویژگیهای برجسته در پشت کابینت، خروجی هوای بزرگی است که Edifier آن را “Mega Bass Port” مینامد. این یک سیستم Bass Reflex مهندسی شده است که فرکانس رزونانس باکس را پایین میآورد. با گردش هوا از پشت درایور به بیرون، کارایی اسپیکر در فرکانسهای پایین افزایش مییابد.
طبق مشخصات فنی، این سیستم اجازه میدهد اسپیکر تا فرکانس 98 هرتز (و در برخی اندازهگیریها تا 75 هرتز) پایین بیاید. اگرچه این عدد به معنای “سابووفر” واقعی نیست، اما برای درایوری با این ابعاد، دستاوردی قابل توجه است که به صدای انفجارها و موتور ماشینها در بازی، “بدنه” و “وزن” میدهد.
2.4. مدار الکترونیک و منبع تغذیه مستقل
در حالی که بسیاری از اسپیکرهای USB ارزانقیمت تنها به برق 5 ولت پورت USB متکی هستند (که توان خروجی را به شدت محدود میکند)، G2000 دارای یک آداپتور برق خارجی مستقل است.
- توان خروجی (RMS): 16 وات (8 وات برای هر کانال).
- توان پیک (Peak Power): 32 وات.
این منبع تغذیه مستقل به آمپلیفایر کلاس D داخلی اجازه میدهد تا “هدروم” (Headroom) کافی برای پخش ترنزینتهای سریع (مانند صدای شلیک گلوله) بدون کلیپینگ (Clipping) یا نویز داشته باشد. تحلیلهای کاربری نشان میدهد که حجم صدای این اسپیکر برای پر کردن یک اتاق کوچک تا متوسط کاملاً کافی است و فشار صوتی (SPL) قابل توجهی ایجاد میکند.
3. بررسی تخصصی سازگاری با PlayStation 5: چالش USB
این بخش حیاتیترین قسمت برای کاربران است.
3.1. معماری صوتی PS5 و محدودیتهای UAC
کنسول PlayStation 5 بر پایه سیستمعامل Orbis (ورژنای از FreeBSD) بنا شده است. برخلاف ویندوز که کاربر میتواند درایورهای مختلف را نصب کند، PS5 یک سیستم بسته (Walled Garden) است. سونی به طور بومی تنها از استاندارد USB Audio Class 1.0 (UAC1) پشتیبانی میکند.
بسیاری از تجهیزات صوتی مدرن از استاندارد UAC2 استفاده میکنند که پهنای باند بالاتر (برای رزولوشنهای 24bit/192kHz و بالاتر) دارد اما نیازمند درایور است. اگر دستگاهی فقط UAC2 باشد و حالت Fallback به UAC1 نداشته باشد، توسط PS5 شناسایی نمیشود.
یافته کلیدی تحقیق: طبق بررسیهای دقیق فنی و بازخورد کاربران در منابع آسیایی و غربی، اسپیکر Edifier G2000 به صورت ذاتی با استاندارد UAC1 سازگار است (با رزولوشن 16bit/48kHz). این بدان معناست که G2000 یکی از معدود اسپیکرهای بازار است که میتوان آن را مستقیماً با کابل USB به کنسول متصل کرد و بدون نیاز به هیچ مبدل یا درایوری، صدا دریافت کرد.
3.2. روشهای اتصال به PS5: تحلیل مزایا و معایب
کاربران PS5 سه راه اصلی برای اتصال G2000 دارند. جدول زیر مقایسهی فنی این روشها را نشان میدهد:
| متد اتصال | تجهیزات مورد نیاز | کیفیت سیگنال | تاخیر (Latency) | سهولت استفاده | توصیه نهایی |
|---|---|---|---|---|---|
| USB مستقیم | کابل USB-A (موجود در جعبه) | دیجیتال (Lossless) | بسیار پایین | Plug & Play | ✅ بهترین گزینه |
| AUX از مانیتور | کابل ۳.۵ میلیمتری | آنالوگ (وابسته به DAC مانیتور) | صفر (Real-time) | متوسط | ✅ گزینه جایگزین |
| AUX از کنترلر | کابل ۳.۵ میلیمتری | آنالوگ (DAC ضعیف کنترلر) | متوسط (به دلیل بلوتوث) | پایین (سیم مزاحم) | ❌ توصیه نمیشود |
| بلوتوث | دانگل بلوتوث (PS5 بلوتوث صوتی ندارد) | فشرده (Lossy) | بالا (Lag محسوس) | بالا | ❌ غیرقابل استفاده برای گیم |
تحلیل عمیق روش USB (توصیه شده)
در این روش، اسپیکر به عنوان یک کارت صدای خارجی (USB Sound Card) توسط PS5 شناسایی میشود. تمام پردازش دیجیتال به آنالوگ (DAC) توسط چیپست داخلی قدرتمند G2000 انجام میشود که کیفیت به مراتب بالاتری نسبت به DAC داخلی کنترلر یا مانیتورهای ارزانقیمت دارد.
- چالش ولوم: برخی کاربران گزارش دادهاند که حجم صدا در اتصال USB به PS5 کم است. این یک باگ شناخته شده در سیستمعامل سونی است که دستگاههای USB را به عنوان “هدست” شناسایی کرده و برای محافظت از شنوایی، ولتاژ خروجی را محدود میکند.
- راهکار: راه حل قطعی این است که ولوم سختافزاری روی خود اسپیکر (با استفاده از اهرم مکانیکی) روی 100٪ تنظیم شود و سپس تنظیمات دقیق از طریق منوی PS5 انجام گیرد.
تحلیل روش AUX از طریق کنترلر DualSense
بسیاری از کاربران به اشتباه تصور میکنند اتصال کابل AUX اسپیکر به جک زیر دسته PS5 راه حل خوبی است. اما تحقیقات نشان میدهد این بدترین راه حل است:
- تبدیلهای متعدد: صدا ابتدا در کنسول فشرده میشود > با بلوتوث به دسته ارسال میشود > توسط DAC ضعیف دسته به آنالوگ تبدیل میشود > از طریق کابل به اسپیکر میرود > در اسپیکر توسط ADC دوباره دیجیتال میشود (برای پردازش DSP) > و نهایتاً پخش میشود. این زنجیره باعث افت شدید کیفیت و شفافیت (“Muddy Sound”) میشود.
- امپدانس و نویز: خروجی دسته برای هدفونهای با امپدانس پایین طراحی شده، نه ورودی LineIn اسپیکر. این عدم تطابق امپدانس اغلب منجر به نویز استاتیک (Hiss) و وزوز (Buzzing) میشود.
4. پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) و اکوسیستم صوتی
ادیفایر G2000 تنها یک اسپیکر آنالوگ نیست؛ بلکه یک کامپیوتر صوتی کوچک است. وجود چیپ DSP اختصاصی اجازه میدهد تا منحنیهای اکولایزر (EQ) پیچیدهای برای سناریوهای مختلف پیادهسازی شود.
4.1. تحلیل مدهای سهگانه EQ
با استفاده از دکمه تعبیه شده روی پنل جانبی، کاربران میتوانند بین سه حالت سوئیچ کند که با تغییر رنگ LED مشخص میشود:
- حالت گیمینگ (Game Mode نشانگر قرمز/RGB پویا):
- تحلیل فرکانسی: در این حالت، DSP یک منحنی “VShape” تهاجمی را اعمال میکند. فرکانسهای پایین (زیر 100 هرتز) بوست میشوند تا صدای انفجار و ضربات مهیبتر باشد. همزمان، فرکانسهای HighMid (بین 2 تا 4 کیلوهرتز) تقویت میشوند. این محدوده فرکانسی حیاتی برای شنیدن صدای پا (Footsteps)، تعویض خشاب و جهتیابی تیراندازی است.
- تکنولوژی مکانیابی: الگوریتمهای DSP تلاش میکنند اختلاف فاز بین دو اسپیکر را دستکاری کند تا یک فضای صوتی وسیعتر (Wider Soundstage) ایجاد شود که برای تشخیص موقعیت دشمن در بازیهای شوتر اول شخص (FPS) مثل Call of Duty یا Apex Legends حیاتی است.
- حالت فیلم (Movie Mode نشانگر سبز):
- تحلیل فرکانسی: تمرکز بر روی فرکانسهای میدرنج (Midrange) برای شفافیت دیالوگهاست. همچنین یک افکت Reverb خفیف و توسعه استریو (Stereo Widening) اعمال میشود تا فضای سینمایی شبیهسازی شود.
- کاربرد: ایدهآل برای بازیهای داستانی سینماتیک روی PS5 مانند God of War: Ragnarok یا The Last of Us Part II که دیالوگ و موسیقی متن ارکسترال نقش کلیدی دارند.
- حالت موسیقی (Music Mode نشانگر سفید/آبی):
- تحلیل فرکانسی: تلاش برای ارائه پاسخی نسبتاً تخت (Flat). در این حالت تمام افکتهای فضایی و بوستهای مصنوعی غیرفعال میشوند تا موسیقی دقیقاً همانطور که ضبط شده شنیده شود. این حالت برای بازیهای ریتمیک یا ایندی با موسیقی متن غنی (Hades, Celeste) بهترین گزینه است.
4.2. تاخیر ورودی (Input Lag) و تجربه گیمینگ
یکی از دغدغههای اصلی گیمرهای PS5، تاخیر صداست. تاخیر بین تصویر (شلیک اسلحه) و صدا میتواند تجربه بازی را نابود کند.
- در اتصال USB و AUX: تاخیر عملاً صفر (ناچیز) است. پردازش DSP داخلی G2000 بسیار سریع انجام میشود و هیچ تاخیر محسوسی به سیگنال اضافه نمیکند.
- در اتصال بلوتوث: اگرچه G2000 (بسته به ورژن تولید) از بلوتوث 4.2 یا 5.x پشتیبانی میکند، اما استفاده از بلوتوث برای گیمینگ اکیداً توصیه نمیشود. تاخیر ذاتی کدکهای بلوتوث (حتی SBC یا AAC) معمولاً بین 100 تا 200 میلیثانیه است که در بازیهای سریع کاملاً قابل تشخیص و آزاردهنده است.
5. راهنمای عملی و عیبیابی (مخصوص تیم پشتیبانی)
این بخش بر اساس پرتکرارترین مشکلات گزارش شده توسط کاربران تدوین شده است.
5.1. مشکل حجم صدا در اتصال USB به PS5
سناریو: کاربر اسپیکر را با USB به PS5 وصل کرده اما صدا حتی در ماکزیمم حالت هم کم است.
تحلیل فنی: سیستمعامل PS5 گاهی اوقات گین (Gain) خروجی USB را پایین نگه میدارد.
راه حل گامبهگام:
- مطمئن شوید کابل USB به پورتهای پشت کنسول (SuperSpeed) متصل است، نه پورت جلوی TypeA که برای شارژ دسته بهینه شده است.
- اهرم ولوم روی اسپیکر را چندین بار به سمت بالا فشار دهید (“پمپ” کنید) تا صدای بوق ممتد (Max Volume Beep) شنیده شود.
- در منوی PS5 به مسیر Settings > Sound > Audio Output بروید و ولوم هدفون را روی حداکثر تنظیم کنید.
5.2. نویز استاتیک و وزوز (Buzzing)
سناریو: صدای “هیس” یا “ویز” ممتد از اسپیکر شنیده میشود.
تحلیل فنی: این پدیده معمولاً ناشی از “حلقه زمین” (Ground Loop) است، جایی که اختلاف پتانسیل الکتریکی بین دو دستگاه متصل (مثلاً مانیتور و اسپیکر) باعث جریان ناخواسته در شیلد کابل صوتی میشود.
راه حل:
- اسپیکر و مانیتور/کنسول را به یک چندراهی برق مشترک وصل کنید تا زمین (Ground) مشترک داشته باشید.
- اگر از AUX استفاده میکنید، کابل را با یک نمونه باکیفیتتر و شیلددار تعویض کنید.
- مطمئن شوید کانکتورها کاملاً جا رفتهاند؛ گاهی وجود گرد و غبار مانع اتصال کامل گراند میشود.
5.3. عدم شناسایی اسپیکر توسط کامپیوتر یا کنسول
سناریو: دستگاه به عنوان درایو ذخیرهسازی (USB Drive) شناسایی میشود یا اصلا شناسایی نمیشود.
تحلیل فنی: برخی ورژنهای فریمور G2000 ممکن است در هندشیک اولیه USB دچار اختلال شوند یا به اشتباه وارد حالت آپدیت شوند.
راه حل:
- اسپیکر را از برق بکشید و پس از 30 ثانیه دوباره وصل کنید (Power Cycle).
- دکمه پاور را کوتاه فشار دهید تا رنگ نشانگر تغییر کند و روی حالت ورودی USB (معمولاً با رنگ خاص یا اعلان صوتی) قرار گیرد. توجه کنید که اتصال کابل به تنهایی ورودی را تغییر نمیدهد؛ کاربر باید دستی ورودی را انتخاب کند.
6. قابلیت ارتقاء: پورت مخفی SubOut
یکی از ویژگیهایی که G2000 را از رقبا (مانند سری Creative Pebble) متمایز میکند و ارزش خرید آن را برای کاربران حرفهای دوچندان میکند، وجود خروجی SubOut در پشت دستگاه است.
اسپیکرهای 2.75 اینچی، هر چقدر هم مهندسی شده باشند، در تولید فرکانسهای ساب-بیس (زیر 60 هرتز) محدودیت فیزیکی دارند. پورت SubOut یک جک 3.5 میلیمتری است که سیگنال فرکانس پایین را به بیرون هدایت میکند.
- مکانیزم هوشمند: وقتی کاربر یک سابووفر اکتیو (مانند Edifier T5) را به این پورت متصل میکند، DSP اسپیکر به طور هوشمند یک فیلتر بالاگذر (HighPass Filter) روی اسپیکرهای اصلی اعمال میکند. این کار باعث میشود فشار تولید بیس سنگین از روی درایورهای کوچک برداشته شود.
- نتیجه: با حذف بار فرکانس پایین، درایورهای G2000 میتوانند فرکانسهای میدرنج (Midrange) و بالا را با شفافیت و دقت بسیار بیشتری پخش کند و دیستورشن به شدت کاهش مییابد. این قابلیت به کاربر اجازه میدهد با هزینهای تدریجی، یک سیستم 2.0 را به یک سیستم صوتی قدرتمند 2.1 تبدیل کند که قادر است اتاق را بلرزاند.
7. مقایسه با رقبا و جایگاه در بازار
| ویژگی | Edifier G2000 | Creative Pebble Pro | Razer Nommo V2 X | Logitech Z407 |
|---|---|---|---|---|
| توان (RMS) | 16 وات(32W پیک) | 10 وات(30W پیک با آداپتور) | نامشخص(تخمین 20W) | 40 وات(با ساب) |
| ورودی USB | دارد(UAC1 – سازگار PS5) | دارد(USB-C Audio) | دارد(فقط PC/PS) | دارد(Micro-USB) |
| خروجی ساب | دارد(ویژگی کلیدی) | ندارد | ندارد(ساب جداگانه دارد) | ساب همراه دارد |
| نورپردازی | RGB پشت و پهلو(12 حالت) | RGB زیر پایه | ندارد | ندارد |
| کنترل ولوم | اهرم مکانیکی(شیفتر) | ولوم چرخشی | دکمه روی بدنه | کنترلر بیسیم چرخشی |
تحلیل رقابتی:
- در برابر Creative Pebble Pro: ادیفایر G2000 گرانتر است اما درایورهای بزرگتر، کابینت سنگینتر و آکوستیک بهتری دارد. همچنین وجود آداپتور برق مستقل در جعبه (که در Pebble Pro باید جداگانه خریداری شود تا به توان حداکثر برسد) یک مزیت بزرگ است.
- در برابر Razer Nommo: ریزر طراحی خاصتری دارد اما معمولاً گرانتر است و فاقد ورودیهای متنوع G2000 (مانند AUX و SubOut همزمان) میباشد.
- در برابر Soundbar: بسیاری از کاربران PS5 به فکر ساندبار هستند. ساندبارهای ارزان قیمت معمولاً صدای استریوی ضعیفی دارند (Separation کم به دلیل نزدیکی درایورها). G2000 به دلیل ماهیت دو تکه بودن، میتواند در دو طرف مانیتور قرار گیرد و میدان صوتی (Soundstage) بسیار وسیعتری نسبت به یک ساندبار کوچک ایجاد کند که برای تشخیص جهت صدا در گیمینگ حیاتی است.
8. نتیجهگیری نهایی و امتیازدهی
اسپیکر Edifier G2000 یک محصول مهندسی شده است که با درک دقیقی از نیازهای “گیمرهای دسکتاپ” طراحی شده است. برای کاربر PlayStation 5، این اسپیکر حکم یک “جواهر پنهان” را دارد.
در بازاری که اکثر اسپیکرهای USB با کنسول سونی ناسازگار هستند، G2000 با پشتیبانی ذاتی از پروتکل UAC1، تجربهای بیدردسر (Plug & Play) را فراهم میکند.
نقاط قوت (Pros):
- کیفیت صدای فراتر از ابعاد (Big Sound, Small Footprint).
- سازگاری کامل USB با PS5 (بدون نیاز به آداپتور).
- قابلیت ارتقاء به سیستم 2.1 از طریق پورت SubOut.
- طراحی ظاهری جذاب و نورپردازی RGB هماهنگ با ستاپهای گیمینگ.
- ورودیهای متنوع (USB, AUX, Bluetooth).
نقاط ضعف (Cons):
- کابل اتصال بین دو اسپیکر ثابت است و امکان افزایش فاصله بیش از 1.4 متر وجود ندارد.
- صدای روشن/خاموش شدن (Engine Rev Sound) غیرقابل حذف است و ممکن است در شب آزاردهنده باشد.
- جذب اثر انگشت روی پنلهای براق.
توصیه نهایی: برای دستیابی به بهترین تجربه، حتماً از اتصال USB استفاده کنید و در صورت نیاز به هیجان بیشتر، در آینده یک سابووفر اکتیو به این ستاپ اضافه کنید. این یک سرمایهگذاری مطمئن و قابل ارتقاء برای سالهای آینده خواهد بود.









پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!