آنچه خواهید خواند
استریم فووییتد برای اپل ویژن پرو و گلکسی XR به PC VR میآید
استریم فووییتد برای اپل ویژن پرو و گلکسی XR رسماً به PC VR میآید و هدست گلکسی XR سامسونگ اکنون این ویژگی را از طریق Virtual Desktop گای گادین دریافت کرده است. قبل از ادامه مطالعه، توجه داشته باشید که استریم فووییتد (foveated streaming) با رندرینگ فووییتد (foveated rendering) یکسان نیست، اگرچه این دو تکنیک میتوانند در کنار یکدیگر استفاده شوند. همانطور که از نامشان پیداست، در حالی که رندرینگ فووییتد شامل رندر کردن ناحیهای از هر فریم که در حال نگاه کردن به آن هستید با وضوح بالاتر توسط دستگاه میزبان است، استریم فووییتد به ارسال آن ناحیه به هدست با کیفیت تصویر بالاتر نسبت به بقیه فریم اشاره دارد.
این اصطلاحی است که ممکن است در زمینه Steam Link ولوو شنیده باشید، جایی که این یک ویژگی اساسی و همیشه فعال در ارائه استریم PC VR آن است که بهطور پیشفرض از طریق آداپتور بیسیم USB PC ارائه میشود.
با توجه به اینکه رمزگشاهای ویدئویی در هدستها دارای حداکثر وضوح و نرخ بیت محدود هستند، استریم فووییتد به اولویتبندی وضوح و کیفیت فشردهسازی در جایی که شما در حال نگاه کردن هستید کمک میکند.
اپل ویژن پرو، visionOS 26.4
سیستمعامل visionOS 26.4 قابلیت استریم فووییتد را به اپل ویژن پرو میآورد و امکان رندرینگ از راه دور بیسیم VR با کیفیت بالاتر را از یک کامپیوتر محلی یا ابری فراهم میکند. برخلاف قابلیت رندرینگ فضایی macOS که سال گذشته در ورژن اصلی visionOS 26 معرفی شد و یک سیستم نسبتاً سطح بالا است که تنها از یک مک محلی به عنوان میزبان پشتیبانی میکند، مستندات توسعهدهندگان اپل، ویژگی جدید Foveated Streaming را به عنوان یک چارچوب سطح پایین و مستقل از میزبان توصیف میکند.
این مستندات، SDK CloudXR انویدیا را به عنوان یک مثال میزبان برجسته میکند، در حالی که خاطرنشان میسازد این ویژگی باید با کامپیوترهای محلی نیز کار کند. اپل حتی یک نمونه Windows OpenXR در GitHub دارد که تا جایی که ما میدانیم، اولین و تنها باری است که این شرکت حتی به API استاندارد صنعتی XR اشاره کرده است، چه رسد به اینکه واقعاً از آن استفاده کند.
ALVR برای اپل ویژن پرو و پشتیبانی از کنترلرهای PS VR2 در SteamVR
ALVR برای اپل ویژن پرو، ابزار متنباز SteamVR بیسیم، اکنون از کنترلرهای PS VR2 Sense در ورژن TestFlight خود برای visionOS 26 پشتیبانی میکند.
مکس توماس، توسعهدهنده اصلی پورت visionOS اپلیکیشن استریمینگ PC VR با نام ALVR، میگوید که او در حال بررسی افزودن پشتیبانی از استریم فووییتد است، اما این کار احتمالاً “بسیار زیاد” خواهد بود. با توجه به نحوه کار این ویژگی، استریم فووییتد اپل ممکن است حتی امکان رندرینگ فووییتد را برای ابزارهایی مانند ALVR فراهم کند. معمولاً، visionOS هیچ اطلاعاتی در مورد جایی که شما در حال نگاه کردن است به توسعهدهندگان ارائه نمیدهد، اپل میگوید این به منظور حفظ حریم خصوصی است. در عوض، توسعهدهندگان فقط رویدادهایی مانند عنصری که شما هنگام انجام حرکت نیشگون گرفتن (pinch gesture) به آن نگاه میکرد را دریافت میکنند. اما برای عملکرد استریم فووییتد، API منطقه “تقریبی” از فریم را که شما در حال نگاه کردن به آن است، به توسعهدهنده میگوید.
این باید به میزبان اجازه دهد تا در این منطقه نیز با وضوح بالاتر رندر کند، نه اینکه فقط آن را با وضوح بالاتر استریم کند. مانند همیشه، این امر مستلزم پشتیبانی بازی VR خاص از رندرینگ فووییتد یا پشتیبانی از ابزارهایی است که رندرینگ فووییتد را تزریق میکنند.
جالب اینجاست که مستندات اپل همچنین بیان میکند که visionOS از نمایش همزمان محتوای رندرشده روی دستگاه و محتوای از راه دور پشتیبانی میکند. این شرکت مثال رندر کردن فضای داخلی یک خودرو یا هواپیما روی هدست را میدهد، در حالی که دنیای خارجی بسیار دقیق را روی یک کامپیوتر ابری قدرتمند استریم میکند، که از دیدگاه تأخیر و ثبات محسوس، بهتر از رندر کردن همه چیز در فضای ابری خواهد بود.
در ماههای آینده، جامعه توسعهدهندگان visionOS، به ویژه در فضای سازمانی، را برای هرگونه استفاده جالب از چارچوب استریم فووییتد اپل در عمل زیر نظر خواهیم داشت.
سامسونگ گلکسی XR، Virtual Desktop
در همین حال، سامسونگ گلکسی XR در حال دریافت قابلیت استریم فووییتد از طریق Virtual Desktop گای گادین است، یک اپلیکیشن شخص ثالث 25 دلاری که در Google Play موجود است. جدیدترین بهروزرسانی Virtual Desktop همچنین استریم فووییتد را برای Meta Quest Pro و Play For Dream MR به ارمغان میآورد، اگرچه این موضوع کمتر قابل توجه است زیرا این هدستها از قبل میتوانستند از طریق Steam Link ولوو به استریم فووییتد دست یابند. این ویژگی باید روی هر هدست آیندهای که مجهز به ردیابی چشم باشد و Virtual Desktop در آن در دسترس باشد نیز کار کند، همانطور که گای گادین میگوید.
در ادامه، فهرست کامل تغییرات Virtual Desktop 1.34.16 آمده است:
- افزودن استریم فووییتد با هدستهای مجهز به ردیابی چشم (Quest Pro, PFD & Galaxy XR)
- این ویژگی از ردیابی چشم برای بهبود کیفیت تصویر در محلی که به آن نگاه میکنید استفاده میکند.
- بهبود گرادیانهای رنگی و دقت رنگ با تمام کدکها با استفاده از طیف رنگی کامل RGB به جای طیف محدود (برای دسکتاپ و PCVR)
- افزودن پشتیبانی از 96 فریم در ثانیه و 100 فریم در ثانیه در Quest 2، 3/3S (فقط در Quest v85 PTC موجود است)
- افزودن پشتیبانی از لرزش گیمپد (همچنین برای کنترلرها در هنگام شبیهسازی گیمپد)
- افزودن پشتیبانی از Quantization تطبیقی با پردازندههای گرافیکی AMD با استفاده از H.264/H.264+
- بهبود قابلیت اطمینان اتصال اولیه (این بار واقعاً)
- افزودن رزولوشنهای 21:9 برای مانیتور مجازی در macOS
- بهبود اسکرول با تاچ پد روی macOS و اکنون به گزینه اسکرول طبیعی احترام میگذارد
- رفع مشکل تصویر مخدوش با برخی رزولوشنهای مانیتور لپتاپ
- رفع مشکل نادر فلش سیاه هنگام اجرای برخی بازیهای PCVR
- رفع آفستهای مفصل دست و تداخل با سایر درایورها در SteamVR
- رفع سازگاری با ضدتقلب Roblox
- رفع مشکلات بیشتر با حالتهای نامعتبر کنترلر AndroidXR
- رفع پشتیبانی دکمه برای برخی بازیهای اخیر UE5
- رفع لگهای بازپخش با برخی بازیهای Unity (OVRPlugin)





پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!