آنچه خواهید خواند
فناوری هوش مصنوعی جدید پلی استیشن 5 عملکرد کنسول را متحول میکند
فناوری هوش مصنوعی جدید پلی استیشن 5 میتواند در ماههای منتهی به عرضه Grand Theft Auto VI تأثیر بسیار مهمتری بر عملکرد کنسول داشته باشد. سونی هنوز کارش با بهبود PS5 تمام نشده است. در حالی که پلی استیشن 5 پرو معماری پردازنده گرافیکی جدیدی را به ارمغان آورد، نرمافزار هوش مصنوعی جدید این شرکت میتواند بسیار مهمتر باشد. کنسول فعلی ممکن است شاهد عملکرد بهتر و گلیچهای کمتری باشد، اما PS6 آینده بهویژه هر مدل دستی شایعهشده، ممکن است حتی بیشتر از آن بهرهمند شود.
PS5 پرو ثابت کرد که میتواند گزینهای قدرتمندتر برای گیمرهای اصلی پلی استیشن باشد، اما یک برگ برنده پنهان در آن وجود داشت. این کنسول اولین دستگاهی بود که از PlayStation Spectral Super Resolution یا PSSR پشتیبانی میکرد؛ نوعی فناوری آپاسکیل که فریمهای رندرشده در رزولوشن پایینتر را از یک خط لوله هوش مصنوعی عبور میدهد تا با رزولوشن بالاتر به نظر برسند.
این کار عملکرد بهبودیافته بازیها را برای رسیدن به نرخ فریم افسانهای 120 هرتز حفظ میکند. PS5 اصلی از ورژن اولیه FidelityFX Super Resolution (FSR) شرکت AMD پشتیبانی میکرد، اما PSSR بیشتر وابسته به سختافزار است. AMD و پلی استیشن روی «پروژه آمیتیست» برای ایجاد فناوری آپاسکیل گسترده برای کامپیوترها و کنسولها همکاری کردهاند.
ورژن دوم PSSR در راه است
گیمرها در مورد برخی از مشکلات گرافیکی که در بازیهای پشتیبانیکننده از PSSR مشاهده کردهاند، صراحتاً صحبت کردهاند. اکنون به نظر میرسد سونی در حال آمادهسازی یک آپدیت بزرگ برای رفع این نواقص است. افشاگر معتبر AMD که با نام «Moore’s Law is Dead» شناخته میشود، در یک ویدیوی یوتیوب به تشریح برنامههای سونی برای آپدیتی موسوم به «PSSR 2» پرداخت.
نام داخلی سونی برای PSSR، یعنی Multi-Frame Super Resolution، طبق گزارشها ارتقا خواهد یافت تا کارآمدتر شود و میزان حافظه مورد نیاز برای پردازش تصاویر را کاهش دهد. این یوتیوبر ادعا میکند که Multi-Frame Super Resolution 2 همچنین میتواند کیفیت تصویر بهتری را ممکن سازد. این اطلاعات بر اساس منابع او، از جمله یک توسعهدهنده بازی ناشناس است که گفته میشود ارتباطات بین سونی و توسعهدهندگان را دیده است.
سونی پیش از این قول داده است که با AMD برای آوردن ورژنای از آخرین فناوری FidelityFX Super Resolution، با نام FSR 4، به کنسولهای پلی استیشن همکاری میکند. افشاگر مذکور ادعا میکند که FSR جایگزین PSSR نخواهد شد، بلکه یک گزینه جداگانه خواهد بود که بازیها میتوانند برای آپاسکیل از آن استفاده کند. هر دوی این ارتقاها ممکن است در سال 2026 از راه برسند.
اهمیت آپاسکیل برای آینده پلی استیشن
شاید آپاسکیل بهروزرسانیشده چندان مهم به نظر نرسد، اما تأثیری که نرمافزارهایی مانند FSR و DLSS انویدیا بر عملکرد بازیهای ویدیویی داشتهاند، بسیار گسترده است. امروزه بازیهای بیشتری وجود دارند که بدون نوعی از آپاسکیل، بهسادگی نمیتوانند به نرخ فریم قابل بازی در کامپیوترهای گیمینگ گرانقیمت و ردهبالا دست یابند. برخی از عناوین اخیر کامپیوتر مانند Black Myth: Wukong یا Stalker 2 از کاربران انتظار دارند که با آپاسکیل فعالشده بهصورت پیشفرض بازی کند.
آپاسکیل در دستگاههای گیمینگ ضعیفتر منطقیتر است و به همین دلیل این آپدیت میتواند راه را برای پلی استیشنهای قابل حمل بیشتر در آینده باز کند. چندین افشاگری حاکی از آن است که سونی در حال کار بر روی یک PS6 نسل بعدی است که نوعی کنسول دستی شبیه به استیم دک را به عنوان یک گزینه قابل بازی خواهد داشت. این کنسول دستی ممکن است شامل یک داک برای اتصال به تلویزیون، شبیه به نینتندو سوییچ 2، باشد. منابع صنعتی ادعا میکنند که سونی به شدت در حال ترویج حالت کممصرف (low-power mode) اخیر خود است. این نشان میدهد که سونی به توسعهدهندگان بیشتری در پلی استیشن نیاز دارد تا بازیهای خود را در رزولوشنهای پایینتر و با تقاضای انرژی کمتر اجرا کند.
در مجموع، حالت کممصرف و آپاسکیل میتوانند به بازیکنان این امکان را بدهند که بازیهای سطح پلی استیشن 5 را روی یک کنسول دستی کوچکتر اجرا کند و در بخش بصری فداکاری زیادی نکنند. در حالی که ایکسباکس مایکروسافت در حال تبلیغ کامپیوتر دستی ۱۰۰۰ دلاری Asus ROG Xbox Ally X است، این شرکت به تازگی تنظیمات مخصوص کنسول دستی را برای دستیابی به عملکرد پایدار و عمر باتری بهتر فعال کرده است.
سونی میتواند از همان ابتدا بر این ویژگیها تأکید کند و امیدواریم با قیمتی مقرونبهصرفه. ممکن است مجبور باشیم تا سال 2026 منتظر بمانیم تا ببینیم همه چیز چگونه پیش میرود، اما حداقل دلیلی برای هیجانزده ماندن در مورد کنسولهایی که در حال حاضر دارید، وجود دارد.



پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!