در میان دستاوردهای بزرگ فنی که به شرکت والت دیزنی نسبت داده میشود، این شرکت اولین استفاده تجاری مستند از صدای فراگیر را در فیلمها بر عهده داشته است. همزمان با اکران فیلم انقلابی انیمیشنی فانتازیا در سال 1940، این استودیو سیستم صوتی چندکانالهای به نام فانتاساوند را معرفی کرد. این سیستم صوتی که متشکل از 54 اسپیکر بود، تنها در دو سالن نصب شد. هرچند این سیستم بسیار تحسینبرانگیز بود، اما مفهوم آن برای بیشتر سالنها بیش از حد پیچیده و گران تمام شد. در نتیجه، صدای فراگیر در سینما تا دهه 1960 به طور کامل منسوخ شد.
با آغاز به کار دالبی استریو در سال 1976 و بدون شک با موفقیت عظیم جنگ ستارگان (1977)، دالبی به تدریج صدای فراگیر را در سالنهای سینما طی دهههای 1980 و 1990 ترویج داد. طی این دوره، از سیستم چهار کاناله دالبی SR به سیستم شش کاناله و 7.1 کاناله دالبی دیجیتال سوراند EX تکامل یافت. شرکتهای دیگری نظیر سیستمهای تئاتر دیجیتال (DTS) و سونی نیز فناوریهای خود را در زمینه صدای فراگیر ارائه دادند.
دالبی این بار با معرفی سیستم صوتی فراگیر دالبی اتموس در سال 2012، که اطلاعات ارتفاعی را از طریق اسپیکرهای نصب شده بر سقف اضافه کرد، باز هم اوج گرفت. DTS نیز محصول رقابتی خود را تحت عنوان DTS:X تولید کرد.
پس از تلاشهایی برای ورود تجهیزات صوتی چهار کاناله کوادروفونیک به بازار خانگی در دهه 1970، صدای فراگیر در سال 1982 با معرفی دالبی سوراند سه کاناله وارد اتاقهای نشیمن شد. صدای فراگیر خانگی در سال 1995 دیجیتالی شد. دقیقاً مانند نسخه کامل تئاتر، دالبی دیجیتال خانگی یک سیستم 5.1 کاناله است. سیستم رقیب DTS یک سال بعد به عنوان نسخه خانگی عرضه شد. دالبی دیجیتال EX و DTS-ES هر دو سیستمهای 6.1 و 7.1 کاناله هستند و کانالهای اضافی صدای فراگیر عقب را اضافه میکنند.
تئاترهای خانگی دالبی اتموس با چیدمانهای معمولی 5.1 و 7.1 سازگار هستند. به عنوان مثال، یک سیستم دالبی اتموس 7.1.4 یک چیدمان معمولی 7.1 است با اضافه شدن چهار اسپیکر سقفی یا اسپیکرهای دارای دالبی اتموس.
ما فقط دو گوش داریم، اما میتوانیم بین صداهایی که از جلو و پشت ما میآیند و همچنین صداهایی که از چپ و راست، بالا و پایین میآیند، تفاوت قائل شویم بدون اینکه حتی سر خود را تکان دهیم. تا به حال فکر کردهاید که چطور این کار را انجام میدهیم؟
تابع انتقال مرتبط با سر (HRTF) به تأثیری اشاره دارد که شانهها، سر و گوشهای ما بر روی امواج صوتی که از منابع مختلف میآیند قبل از رسیدن به پرده گوش ما دارند. این تعاملات فیزیکی بر سطوح، زمانبندی و روابط فاز محتوای فرکانس مختلف صداهایی که میشنویم، تأثیر میگذارد. مغز ما یاد گرفته است تا تمام این تغییرات را رمزگشایی کند و محل احتمالی منشأ صدا در فضای اطراف ما را تشخیص دهد. با به دست آوردن و تکثیر این سیگنالها به روشی کنترلشده از طریق هدفون، میتوانید یک رویداد شنیداری در فضا را بازسازی کنید و آن را به شکلی بسیار واقعگرایانه تجربه کنید.
فیلمها و بازیها با صدای چندکاناله عرضه میشوند که برای پخش از طریق اسپیکرها برای چندین شنونده طراحی شدهاند، و دو رویکرد متفاوت برای کار کردن صدای فضایی از طریق هدفون وجود دارد:
سختافزار: هدفونهایی که دارای چندین درایور در هر طرف هستند، که به گونهای دور گوش قرار گرفتهاند که مکان بهینه برای اسپیکر هر کانال را منعکس میکند. این به عنوان هدفون «فراگیر واقعی» شناخته میشود.
نرمافزار: پردازش خارجی یا داخلی به یک هدفون استاندارد اضافه میشود که جریان صوتی چندکاناله را میگیرد و نوعی الگوریتم بر پایه HRTF را برای قرار دادن این کانالهای صوتی در فضای مجازی دور هر گوش اعمال میکند. این به عنوان هدفون «فراگیر مجازی» شناخته میشود.
فراگیر واقعی از نظر مکانیکی پیچیده است و تنها به رمزگشایی چندکاناله اساسی نیاز دارد که یک گیرنده تئاتر خانگی برای سالها قادر به انجام آن بوده است. صدای فضایی مجازی به سختافزار هدست خاصی نیاز ندارد، اما به پردازش سیگنال سنگینی نیاز دارد تا یک میدان صوتی مجازی ایجاد کند.
رویکرد فراگیر مجازی برتر است، زیرا هنگام ترکیب با ردیابی حرکت سر، امکان قفل کردن موقعیت اسپیکرهای فراگیر مجازی وجود دارد، بنابراین منابع صدا زمانی که سر خود را میچرخانید تغییر نمیکنند. تاکنون این فقط در سیستمهای پیشرفتهتر که فناوری ردیابی حرکت (سر) را شامل میشوند، موجود است. با ارزان و کم مصرفتر شدن پردازندههای سیگنال دیجیتال، هدفون دارای صدای فضایی مجازی، رویکرد صدای فراگیر سختافزاری را به طور اساسی منسوخ کرده است. بهترین هدفون بی سیم که از قابلیت صدای فضایی پشتیبانی میکنند، Sony WH-1000XM4 و Beats Studio Pro هستند.
در اسپیکر، صداها در فضای اطراف شما منتشر میشوند و این باعث میشود تا تجربه گوش دادن به موسیقی یا صداهای مختلف، زندهتر و واقعگرایانهتر باشد. وقتی که صدا از اسپیکر پخش میشود، به دلیل فاصله بین آن و شما، تفاوتهای زمانی و شدت در صداها به گوش شما میرسد. به عنوان مثال، اگر یک صدای خاص از اسپیکر سمت راست پخش شود، این صدا با یک تاخیر کمی نسبت به اسپیکر سمت چپ به گوش شما میرسد. این تفاوت زمانی، به شما اجازه میدهد تا مکان دقیق صدا را در فضا تشخیص دهید.
علاوه بر این، اسپیکرها میتوانند با استفاده از تکنولوژیهای پیشرفته مانند Dolby Atmos یا DTS:X، صداها را به صورتی فضایی و سه بعدی پخش کنند. این تکنولوژیها از الگوریتمهای پیچیده برای محاسبه تفاوتهای زمانی و شدتی صداها استفاده میکنند تا تجربه گوش دادن به صداها را بسیار واقعگرایانهتر کنند. به این ترتیب، با گوش دادن به صداها از اسپیکر، شما احساس میکنید که در محیط واقعی قرار دارید و صدا از جاهای مختلف پخش میشود.
پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!