مشکلات ایکس باکس، هدف مالی غیرواقعی مایکروسافت

هدف مالی غیرواقعی و مشکلات ایکس باکس از سوی مایکروسافت

به نظر میرسد مشکلات ایکس باکس هنوز به پایان نرسیده است، زیرا مدیر ارشد مالی مایکروسافت یک هدف مالی «کاملاً غیرواقعی» برای این بخش تعیین کرده که در آینده به بخش بازی این شرکت آسیب خواهد رساند.

اخیراً، یکی از منابع خبری در ایکس (توییتر سابق) فاش کرد که مدیر ارشد مالی مایکروسافت، ایمی هود، ظاهراً یک الزام مالی کاملاً غیرواقعی را برای ایکس باکس تعیین کرده است که همچنان به این بخش آسیب میرساند. این موضوع نشان میدهد مشکلاتی که منجر به آخرین موج اخراج‌ها شد، هنوز به پایان نرسیده است.

یکی دیگر از منابع خبری نیز در این بحث اظهار داشت که این الزامات، واقعیت کسب‌وکار ایکس باکس پس از خرید اکتیویژن بلیزارد است. او اضافه کرد که بدون این معامله، درآمد ایکس باکس کاهش می‌یافت و قمار روی گیم پس هنوز نتیجه نداده است.

موج اخراج‌های هفته گذشته در ایکس باکس به‌طور خاص برای بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی زیرمجموعه بخش بازی مایکروسافت تأثیرگذار بوده است. به عنوان مثال، استودیو Turn 10، سازنده Forza Motorsport، بیش از 70 کارمند خود را از دست داده و گزارش شده است که به یک استودیوی پشتیبانی Forza Horizon تبدیل شده است.

همچنین، پروژه Everwild استودیو Rare لغو شده و استودیو The Initiative نیز پس از لغو بازسازی سری Perfect Dark به طور کامل تعطیل شده است. ZeniMax Online، سازنده The Elder Scrolls Online نیز تحت تأثیر لغو MMORPG بعدی خود قرار گرفت.

گفته میشود این بازی به قدری خوب از آب درآمده بود که فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، در اسفند ماه گذشته از آن لذت برده بود. دیگر استودیوهای همکار نیز به شدت تحت تأثیر آخرین موج اخراج‌ها قرار گرفتند، مانند Romero Games، استودیویی که توسط جان رومرو، یکی از سازندگان سری DOOM و همسرش برندا رومرو تأسیس شده بود، که پس از لغو FPS بعدی استودیو نیز تعطیل شد.