آنچه خواهید خواند
موسیقی تطبیقی بازی هنگام مبارزه چطور عوض میشود؟
موسیقی تطبیقی بازی با اتفاقهایی مانند دیدهشدن گیمر، شروع درگیری یا بازگشت به اکتشاف تغییر میکند. گاهی همان ملودی ادامه دارد و فقط ساز تازهای روی آن مینشیند. گاهی هم بازی در نقطهای مشخص از ریتم، بخش دیگری از موسیقی را آغاز میکند. برای تشخیص تفاوت، یک نبرد کوتاه را تکرار کنید و ملودی قبل از درگیری، زمان ورود صدای تازه و تغییر موسیقی بعد از نبرد را جداگانه دنبال کنید.
پیشنهاد مطالعه
وقتی ضرب اضافه میشود و ملودی ادامه دارد
تصور کنید هنگام حرکت در یک راهرو، چند نت آرام و یک الگوی بم تکرارشونده میشنوید. وقتی دشمن متوجه حضور شما میشود، ضرب کوبهای اضافه میشود و همان نتها همچنان شنیده میشوند. این یک نمونه فرضی از تغییر لایه است. در چنین ساختاری، سازهای تازه میتوانند با ریتم موسیقی جاری هماهنگ وارد شوند و بدون قطع ملودی، شدت صحنه را بالا ببرند.
برای تشخیص این حالت، ابتدا ملودی یا الگوی بم قبل از نبرد را انتخاب کنید و در زمان درگیری همان را دنبال کنید. اگر الگو از همان نقطه ادامه پیدا میکند و ساز دیگری روی آن میآید، تغییر لایه توضیح محتملی است. زیاد شدن بلندی موسیقی هم میتواند شدت صحنه را تغییر دهد. اگر فقط کل صدا بلندتر شد و هیچ صدای تازهای پیدا نکردید، آن را جدا از تغییر لایه ثبت کنید.
وقتی بازی وارد بخش تازهای از موسیقی میشود
در همان راهرو، سناریوی دیگری را در نظر بگیرید. دشمن ظاهر میشود، ملودی آرام تا پایان جملهاش ادامه پیدا میکند و سپس یک الگوی تازه شروع میشود. در این حالت، تغییر اصلی در توالی بخشهای موسیقی است. ابزارهای طراحی صدای بازی میتوانند شروع بخش تازه را به ضرب، ابتدای میزان یا نقطهای تعیینشده در قطعه موکول کند. بنابراین فاصله کوتاه بین دیدن دشمن و تغییر موسیقی میتواند بخشی از طراحی گذار باشد.
اگر قطعه تازه همان ملودی قبلی را با اجرای متفاوت تکرار کند، تشخیص با یک بار گوش دادن دشوار میشود. در اجرای دوم به خط بم و الگوی ضرب هم توجه کنید. ممکن است ملودی آشنا بماند اما ریتم یا جمله موسیقایی از نو شروع شود. بعضی بازیها هر دو روش را در یک صحنه ترکیب میکنند. برای مثال، هنگام هشدار یک لایه اضافه میشود و در لحظه شروع نبرد بخش دیگری آغاز میشود.
سه بار یک صحنه را با هدف مشخص گوش دهید
یک نقطه ذخیره نزدیک درگیری پیدا کنید. خروجی صوتی و بلندی را ثابت بگذارید و اگر بازی تنظیم جداگانه موسیقی و افکت دارد، مقدار اولیه هر دو را یادداشت کنید. سپس همان بخش کوتاه را با این ترتیب امتحان کنید.
- بار اول بدون شروع نبرد از مسیر رد شوید. اگر موسیقی در نقطه مشخصی از نقشه تغییر کرد، آن نقطه را ثبت کنید. عبور از یک مرز یا ورود به محیط تازه میتواند مستقل از مبارزه موسیقی را عوض کند.
- بار دوم از همان مسیر وارد درگیری شوید. به زمان دیدهشدن، شروع حمله و ورود ساز یا جمله تازه گوش دهید. اگر افکتها تغییر را میپوشانند، در یک تکرار جداگانه فقط بلندی افکتها را کمی کم کنید.
- بار سوم شروع درگیری را کمی جلو یا عقب بیندازید. اگر موسیقی با فاصلهای متفاوت از هشدار و در جای مشابهی از ضرب یا جمله تغییر میکند، زمانبندی قطعه میتواند بخشی از گذار باشد.
پس از آخرین ضربه، چند لحظه در همان محل بمانید. گاهی لایه کوبهای کمکم محو میشود. گاهی یک جمله کوتاه پایان نبرد را علامت میزند و بعد موسیقی اکتشاف برمیگردد. اگر پس از خروج از منطقه موسیقی عوض میشود، بار دیگر بعد از نبرد همانجا بمانید تا اثر پایان درگیری را از اثر جابهجایی جدا کنید.
با یک خروجی ثابت لایهها را مقایسه کنید
اگر برای این آزمون یک هدست سیمی میخواهید، هدفون جی بی ال مدل Quantum 100 یک مدل دورگوشی با جک 3.5 میلیمتری برای دستگاههای سازگار است. هدست را به همان خروجی وصل نگه دارید، صدای گفتوگوی گروهی را برای آزمون کم کنید و ولوم را در تمام تکرارها ثابت بگذارید. در اجرای اول فقط خط بم را دنبال کنید. در اجرای دوم ببینید ضرب کوبهای چه زمانی وارد میشود و آیا خط بم زیر آن ادامه دارد.
روی دستگاهی که گزینه صدای Spatial دارد، میتوانید آزمون پایه را با خروجی استریو انجام دهید و اگر خواستید بعداً همان صحنه را با صدای Spatial تکرار کنید. در هر مرحله فقط یک تنظیم را عوض کنید. این هدست برای شنیدن مقایسه به کار میآید و نوع تغییر موسیقی را باید از تکرار همان صحنه تشخیص داد.
اگر نتیجه هر بار فرق کرد، چه چیزی را ثبت کنیم؟
بازی ممکن است برای یک وضعیت چند قطعه یا چند ورژن از همان بخش داشته باشد. بنابراین یک بار شنیدن برای تشخیص قطعی ساختار موسیقی کافی نیست. در هر تکرار فقط نام صحنه، رویداد پیش از تغییر، ادامه یا قطع ملودی و نحوه پایان نبرد را یادداشت کنید. اگر موسیقی فقط هنگام یک میانپرده مشخص شروع میشود، آن را جداگانه ثبت کنید و با ورود آزادانه به نبرد یکی نگیرید.
کلام آخر
برای شناخت موسیقی تطبیقی بازی، نخست همان ملودی را پیش و پس از شروع نبرد دنبال کنید. ادامه ملودی همراه با ورود یک ساز تازه سرنخ تغییر لایه است. آغاز جملهای دیگر یا شنیدن یک بخش گذار به تغییر توالی اشاره میکند. مسیر بدون نبرد و لحظه بازگشت به اکتشاف را هم بررسی کنید تا اثر مکان، افکتها و وضعیت مبارزه از هم جدا شود.






پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!