انتقاد از گیم پس، مدل ناپایدار و آسیب‌زا

گیم پس: مقصر اصلی اخراج‌های اخیر مایکروسافت؟

رافائل کولانتونی، بنیانگذار سابق Arkane در پستی در شبکه اجتماعی X اعلام کرد که به نظر او، گیم پس یکی از مقصران اصلی این موضوع است و به طور بالقوه به کل صنعت آسیب میرساند. این انتقاد پس از آخرین دور اخراج‌های مایکروسافت که منجر به از دست دادن شغل بیش از 9000 نفر، از جمله بسیاری در استودیوهای بازی‌سازی متعلق به ایکس باکس شد، اتفاق افتاد.

کولانتونی در ادامه انتقاداتش گفت:

«چرا کسی در مورد این موضوع مهم صحبت نمیکند؟ (گیم پس). من فکر میکنم گیم پس یک مدل ناپایدار است که به طور فزاینده‌ای برای یک دهه به صنعت آسیب رسانده و توسط «پول بی‌نهایت» مایکروسافت یارانه دریافت میکند، اما در نقطه‌ای، واقعیت باید خود را نشان دهد. من فکر نمیکنم GP بتواند با مدل‌های دیگر همزیستی داشته باشد. یا همه را از بین میبرند یا تسلیم میشوند.»

وی اضافه کرد:

«چه اتفاقی ممکن است بیفتد وقتی مایکروسافت برنده شود: بازی‌ها شروع به بد شدن میکنند و هزینه اشتراک شما افزایش می‌یابد. چرا؟ زیرا معامله شگفت‌انگیز فعلی که دارید توسط مایکروسافت با صرف هزینه زیادی یارانه دریافت میکند تا رقبا را از بین ببرد، اما زمانی که موفق به انجام این کار شوند، اوضاع واقعی میشود.»

کولانتونی با رایس الیوت، رئیس تحلیل بازار در Alinea هم‌نظر است که او نیز معتقد است مایکروسافت با سرمایه‌گذاری زیاد در سرویس اشتراکی گیم پس، روی اسب اشتباه شرط‌بندی کرده است. بازی‌ها به سادگی مانند فیلم یا موسیقی عمل نمیکنند، زیرا زمان بیشتری برای مصرف نیاز دارند و شما فقط میتوانند زمان محدودی را به سرگرمی اختصاص دهند.

به هر حال، کولانتونی بعداً اضافه کرد که گیم پس تنها در صورتی میتواند همزیستی داشته باشد که بر بازی‌های آرشیو شده تمرکز کند.

او گفت:

«من از تمام مزخرفاتی که در ابتدا به ما خوراندند خسته شده‌ام، مانند «نگران نباشید، این بر فروش تأثیر نمیگذارد»، اما سال‌ها بعد اعتراف کردند که کاملاً تأثیر دارد. معلومه که تاثیر داره! تنها راهی که گیم پس میتواند بدون آسیب رساندن به دیگران همزیستی داشته باشد، برای بازی‌های آرشیوی است.»

این اساساً استراتژی سونی با PlayStation Plus است: هرگز بازی‌های بزرگ را در روز اول عرضه در آن قرار ندهید، فقط در تاریخ بعدی، زمانی که وارد فاز آرشیو میشوند، آن‌ها را اضافه کنید. با این حال، مایکروسافت در حال حاضر هنوز مشتاق است تا به وعده خود به مصرف‌کنندگان مبنی بر ارائه تمام بازی‌های خود به گیم پس در زمان عرضه، عمل کند. با این وجود، علیرغم اضافه کردن فرنچایزهایی مانند Call of Duty، Diablo، Elder Scrolls، Fallout و DOOM، اعتقاد بر این است که تعداد کل مشترکین حدود 35 میلیون نفر است که بسیار کمتر از اهداف بالای مایکروسافت است.

به عنوان یک نکته جانبی، رافائل کولانتونی بنیانگذار استودیوی WolfEye Studios است که بازی Weird West را ساخته است. این استودیو در حال حاضر در حال توسعه یک بازی اکشن نقش‌آفرینی اول شخص علمی تخیلی با الهام از Dishonored است و توسط NEOWIZ منتشر شده است. این اولین بار نیست که کولانتونی از مایکروسافت انتقاد میکند—این اتفاق قبلاً پس از تصمیم سال گذشته برای تعطیلی Arkane Austin، استودیوی سابق او رخ داده بود.