آنچه خواهید خواند
- Dolby Atmos برای هدفون و بررسی عملکرد آن در بازیها
- پیشزمینه و معرفی صدای Spatial و دالبی اتموس
- برنامه اختصاصی دالبی دقیقاً چه کاری انجام میدهد؟
- هزینه و شرایط استفاده از برنامه نرمافزاری دالبی
- آموزش گامبهگام راهاندازی روی کامپیوتر و کنسولها
- تجربه صوتی در بازیها؛ آیا تفاوتی احساس میشود؟
- مقایسه شبیهساز نرمافزاری با هدفونهای دارای پشتیبانی بومی
- آیا خرید این نرمافزار منطقی است؟
- کلام آخر
Dolby Atmos برای هدفون و بررسی عملکرد آن در بازیها
Dolby Atmos برای هدفون یک راهکار نرمافزاری است که تلاش میکند تجربه صوتی بازیهای ویدیویی را متحول کند. برای لذتبردن از صدای سوراند و سهبعدی در بهترین بازیهای کامپیوتری، دیگر نیازی به خرید و راهاندازی سیستمهای گرانقیمت سینمای خانگی نیست. داشتن یک هدفون مناسب که از فناوری دالبی اتموس پشتیبانی کند، میتواند صداهای فضایی و مسحورکنندهای را به گوش شما برساند؛ البته به شرطی که خود بازی نیز از فناوریهای ضروری صدای 3 بعدی پشتیبانی کند.
اما سوال اینجاست که اگر تنها یک متصل هدفون استریوی معمولی در اختیار داشته باشید و بخواهید از صدای Spatial لذت ببرید، چه راهکاری پیش روی شماست؟ طبق یک گزارش، یک اپلیکیشن اختصاصی برای حل این مشکل وجود دارد که ادعا میکند میتواند این خلاء را پر کند.
پیشزمینه و معرفی صدای Spatial و دالبی اتموس
چه با تفاوتهای فنی میان فرمتهای مختلف صوتی مانند Dolby Digital، DTS و Atmos آشنا باشید و چه نباشید، باید بدانید که یک نرمافزار ویژه برای سیستمعامل ویندوز و کنسولهای ایکسباکس توسعه یافته است. هدف اصلی این نرمافزار، شبیهسازی صدای Spatial روی هدفونهای استریوی استاندارد است.
این فناوری به گونهای طراحی شده است که بتواند محدودیتهای فیزیکی دو اسپیکر چپ و راست در هدفونهای معمولی را دور بزند و توهم شنیدن صدا از جهات مختلف را در مغز انسان ایجاد کند. در دنیای بازیهای ویدیویی، این موضوع به معنای شنیدن صدای پای دشمنان از پشت سر، صدای بارش باران از بالا و حرکت وسایل نقلیه در اطراف گیمر است که به طور کلی غوطهوری در محیط بازی را به شدت افزایش میدهد.
برنامه اختصاصی دالبی دقیقاً چه کاری انجام میدهد؟
این ویژگی نرمافزاری که در داخل اپلیکیشن Dolby Access قرار دارد، وظیفه دارد تا صدای Spatial را روی تقریباً هر نوع هدست استریویی شبیهسازی کند. این سیستم برای انجام این کار از تکنیکی به نام رندرینگ دوگوشی (Binaural Rendering) استفاده میکند. در این فرایند پیچیده صوتی، سیگنالهای استریوی معمولی به صدای سوراند و 3 بعدی تبدیل میشوند.
نرمافزار با دستکاری فرکانسها و زمانبندی رسیدن صدا به هر گوش، مغز را فریب میدهد تا تصور کند صداها از محیطی سهبعدی در حال پخش شدن هستند. مهم نیست که از بهترین هدفونهای بیسیم بازار استفاده میکنید یا یک هدفون ارزانقیمت که سالها پیش خریدهاید؛ این نرمافزار وعده میدهد که یک تجربه صدای Spatial و قانعکننده را برای شما به ارمغان بیاورد.
هزینه و شرایط استفاده از برنامه نرمافزاری دالبی
اگرچه پیکربندی دالبی اتموس برای سیستمهای سینمای خانگی از طریق برنامه Dolby Access امکانپذیر است، اما برای فعالسازی ویژگی مخصوص هدفون در این نرمافزار، باید مبلغ 14.99 دلار پرداخت کنید. این نرمافزار رایگان نیست و به صورت یک افزونه پولی به کاربران عرضه میشود. البته برای اینکه کاربران بتوانند پیش از پرداخت این مبلغ درباره کیفیت و کارایی آن تصمیمگیری کند، یک دوره آزمایشی رایگان به مدت 7 روز در نظر گرفته شده است. این دوره آزمایشی فرصت مناسبی است تا عملکرد این شبیهساز را با بازیهای مختلف بسنجید و ببینید آیا واقعاً ارزش هزینه کردن را دارد یا خیر.
آموزش گامبهگام راهاندازی روی کامپیوتر و کنسولها
روند نصب و راهاندازی این نرمافزار بسیار ساده و سرراست طراحی شده است. اپلیکیشن Dolby Access را میتوانید به راحتی از طریق فروشگاه مایکروسافت (Microsoft Store) برای کامپیوترهای شخصی، لپتاپها و همچنین کنسولهای Xbox Series X و Xbox Series S دانلود و نصب کنید. پس از اتمام نصب در سیستمعامل ویندوز، باید به مسیر تنظیمات سیستم بروید.
وارد بخش Sound و سپس Preferences شوید و در تب مربوط به Spatial Sound، اطمینان حاصل کنید که گزینه مربوط به دالبی اتموس برای هدفون فعال شده باشد. هنگامی که برنامه، هدفون شما را شناسایی کند، حالت عملکردی نرمافزار (Performance Mode) به صورت خودکار فعال میشود. در صورتی که در هر زمانی تصمیم گرفتید به همان صدای استاندارد 2 بعدی بازگردید، کافی است در محیط اپلیکیشن به مسیر Settings رفته، بخش Game را انتخاب کرده و نوار لغزان داخل برنامه را غیرفعال کنید.
تجربه صوتی در بازیها؛ آیا تفاوتی احساس میشود؟
برای بررسی دقیقتر عملکرد این نرمافزار، آزمایشهای متعددی روی چندین بازی کامپیوتری که همگی از فناوری دالبی اتموس پشتیبانی میکنند، انجام شده است. در بررسیهای انجامشده با استفاده از هدفونهای اقتصادی اما باکیفیت مانند OneOdio Focus A6 که دارای قابلیت نویز کنسلینگ هستند، بین حالت روشن و خاموشِ شبیهساز صدای Spatial جابهجاییهای مکرری صورت گرفت.
در عناوین پرتنشی مانند بازی Returnal و ورژن بازسازیشده Dead Space، فعال بودن این قابلیت نرمافزاری توانست یک منظره صوتی چندجهته کمی متقاعدکنندهتر ایجاد کند. در این حالت، تشخیص اینکه حملات موجودات بیگانه دقیقاً از کدام سمت صورت میگیرد، اندکی واضحتر بود. با این حال، تفاوت ایجاد شده بسیار ظریف و نامحسوس ارزیابی شد و از دیدگاه بسیاری از کاربران سختگیر، این تغییرات جزئی ارزش پرداخت 15 دلار را ندارد.
مقایسه شبیهساز نرمافزاری با هدفونهای دارای پشتیبانی بومی
نکته بسیار مهمی که باید به آن توجه داشت این است که تأثیر روشن کردن این قابلیت نرمافزاری، تنها در صورت استفاده از هدفونهای استریوی معمولی قابل درک است. اگر از هدفونهایی استفاده کنید که به صورت سختافزاری و بومی از دالبی اتموس پشتیبانی میکنند (مانند محصولات ردهبالایی چون AirPods Max اپل یا Sonos Ace)، با فعال کردن این نرمافزار هیچ تغییر اضافهای احساس نخواهید کرد.
در واقع، این شبیهساز نرمافزاری به هیچ وجه نمیتواند با هدفونهایی که از پایه برای پشتیبانی از فناوری صدای Spatial مهندسی و ساخته شدهاند، رقابت کند.
آزمایش بازیهایی نظیر Alan Wake 2، Cyberpunk 2077 و Forza Horizon 5 با استفاده از سختافزارهای دارای پشتیبانی بومی نشان داد که تجربه صدای سوراند بسیار اصیلتر، عمیقتر و واقعیتر است. در این حالت، تفکیک صداها، عمق بیس و جهتیابی صوتی به قدری دقیق است که تفاوت آن با شبیهساز نرمافزاری روی هدفونهای معمولی از زمین تا آسمان است.
فعال و غیرفعال کردن اکولایزرها یا حالتهای پیشفرض اپلیکیشن روی هدفونهای بومی، کوچکترین تغییری در خروجی نهایی ایجاد نمیکند، زیرا پردازش اصلی توسط سختافزار خود هدفون در حال انجام است.
آیا خرید این نرمافزار منطقی است؟
بر اساس بررسیهای تخصصی انجامشده، پاسخ به این سوال برای اکثر گیمرها منفی است. اگر به دنبال تجربه یک صدای 3 بعدی واقعی و سینمایی در بازیهای ویدیویی هستید، استفاده از یک ورژن شبیهسازیشده و محدود نرمافزاری روی هدفونهای استریو نمیتواند انتظارات شما را برآورده کند. تفاوتهای ایجاد شده توسط این برنامه به قدری ظریف هستند که در هیاهوی بسیاری از بازیهای اکشن به کلی گم میشوند. بهترین راهکار برای علاقهمندان به صدای حرفهای، سرمایهگذاری روی سختافزار است. خرید یک متصل هدفون که از همان ابتدا با استانداردهای دالبی اتموس سازگار باشد، خروجی به مراتب لذتبخشتری را نسبت به تکیه بر نرمافزارهای شبیهساز ارائه میدهد.
کلام آخر
نرمافزار دالبی اتموس تلاش میکند تا صدای Spatial را روی هدستهای استریو شبیهسازی کند، اما بررسیها نشان میدهد که این تغییرات نرمافزاری بسیار جزئی و نامحسوس هستند. برای تجربه واقعی و عمیق صدای سهبعدی در بازیهای ویدیویی، خرید هدفونهایی با پشتیبانی بومی از این فناوری بسیار منطقیتر است. در نهایت، پرداخت هزینه برای این شبیهساز به گیمرها پیشنهاد نمیشود و ارتقای سختافزاری ارزش بسیار بیشتری دارد.





پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!