آنچه خواهید خواند
پروژههای بازی فال اوت، در دست توسعه
خبر پروژههای جدید بازی فال اوت به گزارشهای جولای 2025 برمیگردد. به دنبال استقبال از سریال فال اوت (Fallout)، طرفداران خواستار بازیهای جدید در این فرنچایز پساآخرالزمانی محبوب شدند. البته، این کار برای Bethesda Game Studios چندان آسان نبود، زیرا آنها به تازگی تولید بازی مورد انتظار الدر اسکرولز 6 را آغاز کرده بودند.
زمینه شکلگیری گزارش
نشانههایی از سوی فیل اسپنسر، مدیرعامل Microsoft Gaming وجود داشت مبنی بر اینکه Bethesda در حال بررسی راههای تسریع ساخت بازیهای جدید است. با این حال، تاد هاوارد از Bethesda اندکی بعد توضیح داد که بازیها نباید با عجله و برای رسیدن به یک مهلت دلخواه، مانند فصل دوم سریال، منتشر شوند.
جردن میدلر از VideoGamesChronicles در قسمتی از پادکست منتشرشده در آن زمان Friends Per Second در کانال Skill Up YouTube، اعلام کرد که پروژههای متعددی از Fallout در دست ساخت است، از جمله ‘همان پروژهای که همه میخواهند’. با این حال، همانطور که قبلاً میدانستیم، ورژن اصلی بعدی هنوز خیلی دور است.
کدام بخش خبر تأیید نشده بود؟
میدلر درباره وجود چند پروژه صحبت کرده بود، اما نام دقیق، سازنده و زمان انتشار همه آنها را اعلام نکرد. تعبیر «همان پروژهای که همه میخواهند» نیز عنوان رسمی یک بازی نیست. به همین دلیل، نمیتوان آن را بهتنهایی تأیید Fallout: New Vegas 2 یا یک بازسازی مشخص دانست.
گمانهزنی درباره سن تاد هاوارد، بازنشستگی او یا سال عرضه The Elder Scrolls VI نیز برنامه رسمی تولید محسوب نمیشود. در زمان خبر، تاریخ انتشار قابل اتکایی برای پروژههای مورد اشاره ارائه نشده بود. این مقاله گزارش آن مقطع را مرور میکند و وعده عرضه نزدیک هیچکدام از این عناوین را نمیدهد.
گمانهزنی درباره Fallout 3 و New Vegas
در مورد سایر پروژهها، یکی به احتمال زیاد بازسازی فال اوت 3 است که در جریان دادگاه مایکروسافت در مقابل FTC کشف شد. پروژه دیگر میتواند بازسازی Fallout: New Vegas باشد، به خصوص که فصل دوم سریال Amazon Prime Video به لاس وگاس میرود. گمانهزنیهایی وجود داشته مبنی بر اینکه Obsidian میتواند مسئولیت ساخت یک دنباله کامل New Vegas را بر عهده بگیرد، اما این شایعه اکنون بیش از سه سال و نیم قدمت دارد و Obsidian سرش با پروژههای خودش بسیار شلوغ است.
تفاوت بازسازی با قسمت تازه بازی فال اوت
ریمستر معمولاً روی ارتقای ارائه فنی و بصری یک بازی موجود تمرکز دارد؛ بازسازی میتواند دامنه تغییرات گستردهتری داشته باشد. قسمت تازه نیز داستان و محتوای جدیدی به مجموعه اضافه میکند. این واژهها قابل جایگزینی نیستند و هرکدام زمان و منابع متفاوتی میخواهند. تا وقتی نام پروژه و دامنه آن روشن نشده، بهتر است خبر را با همان درجه اطمینان اولیه بخوانیم.
شرایط تولید بازیهای بزرگ تنها به محبوبیت یک سریال وابسته نیست و برنامه استودیو، نیروی انسانی و اولویتهای ناشر هم اهمیت دارند. برای شناخت فضای خبری همان دوره، گزارش چالشهای مالی ایکسباکس و مایکروسافت زمینه مرتبطی ارائه میدهد؛ البته این موضوع بهتنهایی وضعیت یک پروژه خاص Fallout را ثابت نمیکند.
کلام آخر
خبر بازی فال اوت در این مقطع از افزایش توجه به آینده مجموعه حکایت داشت، اما انتظار طرفداران را نباید به تأیید رسمی نام، تاریخ یا سازنده تبدیل کرد. جزئیات هر پروژه باید با اطلاعیه همان بازی سنجیده شود.


پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!