آنچه خواهید خواند
رشد 681 درصدی استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای استیم
در این مقاله به هوش مصنوعی مولد در بازیهای استیم میپردازیم. هوش مصنوعی مولد با سرعت زیادی در حال نفوذ به صنعت بازیسازی است. تحقیقات جدید نشان میدهد که استفاده از این فناوری در توسعه بازیهای استیم با افزایش چشمگیر 681 درصدی روبهرو شده است. بر اساس گزارش Totally Human Media، در حال حاضر بیش از 7500 عنوان در استیم از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند، در حالی که این تعداد در سال 2024 تنها حدود 1000 عنوان بود.
ایچیرو لامبه، توسعهدهنده بازیهای ویدیویی و نویسنده این مطالعه، اشاره میکند که حدود یک سال پیش تنها 1000 بازی در استیم استفاده از هوش مصنوعی مولد را اعلام کرده بودند. با توجه به افزایش روزافزون استفاده از هوش مصنوعی، لامبه تصمیم گرفت تا تحقیقات خود را بهروزرسانی کند. یافتههای جدید او نشان میدهد که استفاده از بازیهایی که از هوش مصنوعی مولد به هر شکلی استفاده میکنند، در 12 ماه گذشته بهشدت افزایش یافته است.
به گفته لامبه، در حال حاضر 7818 عنوان در استیم استفاده از هوش مصنوعی مولد را اعلام کردهاند. از ژانویه 2024 (دی 1402)، استیم فیلدهای جدیدی به پرسشنامه محتوای خود اضافه کرد که توسعهدهندگان هنگام ارسال بازی ملزم به پر کردن آن هستند. این فیلدها از توسعهدهندگان میخواهند نحوه استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیهای خود را اعلام کند.
موارد استفاده بهطور کلی به دو دسته تقسیم میشوند: تولید زنده (محتوایی که با استفاده از هوش مصنوعی در حین اجرای بازی ایجاد میشود) و تولید از پیش تعیینشده (که میتواند شامل هنر، کد، صدا و موارد دیگر باشد).
این افزایش نشاندهنده رشد 681 درصدی در تعداد کل عناوینی است که از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند. با این حال، این تعداد تنها 7 درصد از کل کتابخانه استیم (حدود 114000 عنوان) را تشکیل میدهد. جالبتر اینکه، سال 2025 (دی 1403) شاهد هجوم نمایی بوده است و از هر پنج عنوان منتشر شده در این سال، یک عنوان (20 درصد) از هوش مصنوعی مولد به نوعی استفاده میکند.
لامبه با ارائه جزئیات، توضیح میدهد که استفاده از هوش مصنوعی مولد دقیقاً شامل چه مواردی در تولید یک بازی میشود. همانطور که میتوانید تصور کنید، تولید داراییهای بصری یکی از موارد اصلی است و حدود 60 درصد از موارد اعلامشده به استفاده از آن در ایجاد شخصیتها، پسزمینهها، مدلها، بافتها و موارد دیگر اشاره دارد.
همانطور که اشاره شد، تولید صدا نیز وجود دارد که میتواند شامل هر چیزی از موسیقی پسزمینه گرفته تا صداگذاری، روایت و حتی صداهای شخصیت با استفاده از ابزارهای تبدیل متن به گفتار باشد. تولید متن و روایت نیز نشان میدهد که توسعهدهندگان برای ایجاد متنها به مدلهای زبانی بزرگ (LLM) تکیه میکنند، که شامل هر چیزی از توضیحات آیتمها گرفته تا کل داستانها میشود. شاید مبهمتر، توسعهدهندگان ممکن است از هوش مصنوعی در مواد بازاریابی و تبلیغاتی در صفحه فروشگاه استیم برای توضیحات بازی، بخش «درباره» و تصاویر تبلیغاتی استفاده کند.
در نهایت، لامبه میگوید که «مقدار زیادی» کمک در تولید کد وجود دارد.
با این حال، لامبه همچنین خاطرنشان میکند که بازیها به طور فزایندهای از هوش مصنوعی در زمان اجرا (دسته تولید زنده) استفاده میکنند که توسعهدهندگان باید آن را اعلام کند. نمونههایی که او ذکر میکند شامل استفاده از هوش مصنوعی مولد برای شناسایی مطالب توهینآمیز ایجاد شده توسط بازیکنان، استفاده از LLMها برای تولید جهانهای سه بعدی کامل بر اساس درخواستهای ایجاد شده توسط بازیکنان، تصمیمگیریهای بلادرنگ در مورد مکانیک بازی و موارد دیگر است.
نگرشها نسبت به هوش مصنوعی معمولاً اختلافبرانگیز است، اما طبق گزارش لامبه، پاسخها کاملاً منفی نیستند و بازیهایی که هوش مصنوعی را در تبلیغات خود برجسته میکنند و نظرات مثبتی دریافت کردهاند نیز وجود دارند.
اگر میخواهید بدانید، بزرگترین بازیهایی که در 12 ماه گذشته از هوش مصنوعی مولد استفاده کردهاند عبارتند از My Summer Car، Liar’s Bar، The Quinfall و Inzoi. بزرگترین عنوان، My Summer Car است که 2.5 میلیون ورژن فروخته و دارای نقاشیهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در داخل خانه اصلی است که دوباره نشان میدهد اتکا به هوش مصنوعی در بین عناوین چقدر متفاوت است.
شاید قابل توجه باشد که لامبه همچنین میگوید موارد بیشتری از زبان محتاطانه را میبیند، جایی که توسعهدهندگان استفاده از هوش مصنوعی را به شیوهای تدافعی اعلام میکنند و در عین حال سعی میکنند به مشتریان بالقوه در مورد گنجاندن آن اطمینان دهند.
سوالاتی در مورد پذیرش عناوین استیم با کمک هوش مصنوعی توسط مصرفکنندگان وجود دارد و البته یک نقطه کور بزرگ در دادهها وجود دارد، یعنی اینکه آیا برخی از بازیها ممکن است استفاده خود از هوش مصنوعی را فاش نکنند.

پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!