توضیح والو درباره آینده بازی‌های سه‌بعدی در استیم فریم

توضیح والو درباره آینده بازی‌های سه‌بعدی در استیم فریم

در این مقاله توضیح والو درباره آینده بازی‌های سه‌بعدی در استیم فریم را میخوانیم. نمایش بازی‌های سه‌بعدی در استیم فریم در زمان عرضه این هدست واقعیت مجازی ممکن نخواهد بود. شرکت والو (Valve) می‌گوید که این هدست در ابتدا قادر به نمایش بازی‌های سنتی (دو‌بعدی) به‌صورت سه‌بعدی استریوسکوپیک نخواهد بود، اما آن‌ها در حال بررسی این ویژگی برای توسعه‌های آینده هستند.

معرفی هدست استیم فریم با اطلاعات زیادی همراه بود، اما به همان اندازه سؤالات بی‌پاسخی را نیز به همراه داشت. یکی از این سؤالات این بود که آیا این هدست قادر به رندر بازی‌های دو‌بعدی به‌صورت سه‌بعدی استریوسکوپیک خواهد بود یا خیر (با فرض پشتیبانی بازی از آن). یکی از سخنگویان والو تأیید کرد که چنین قابلیتی در حال حاضر وجود ندارد، اما این شرکت در حال بررسی آن است.

سخنگوی والو گفت: «در مورد محتوای سه‌بعدی استریوسکوپیک در استیم فریم، ما در حال حاضر از آن پشتیبانی نمی‌کنیم، اما این موضوع در فهرست کارهای ما قرار دارد.»

توضیح والو درباره آینده بازی‌های سه‌بعدی در استیم فریم

بررسی قابلیت‌های آینده

این شرکت همچنین افزود که در حال بررسی یک پیاده‌سازی در سطح سیستم‌عامل است که بتواند هرگونه محتوای سه‌بعدی استریوسکوپیک، از جمله بازی‌ها، ویدیوها یا عکس‌های رندر شده به‌صورت استریوسکوپیک را نمایش دهد. والو اعلام کرد که اگر قابلیت سه‌بعدی استریوسکوپیک توسعه یابد، «هدف آن‌ها» این خواهد بود که بتوانند چنین محتوایی را هنگام استریم از کامپیوتر یا رندر مستقیم روی خود هدست نمایش دهند.

با توجه به پیشرفت‌های چشمگیر در تبدیل محتوای دو‌بعدی به سه‌بعدی (مانند آنچه در هدست‌های اپل و سامسونگ دیده شده)، این سؤال مطرح شد که آیا این شرکت در حال بررسی فناوری برای تبدیل خودکار بازی‌های دو‌بعدی استیم به خروجی استریوسکوپیک برای مشاهده سه‌بعدی در استیم فریم است یا خیر؛ متأسفانه والو پاسخ داد که در حال حاضر به دنبال چنین چیزی نیستند.

محتوای سه‌بعدی موجود و چالش‌های پیش رو

بدون قابلیت تبدیل خودکار به سه‌بعدی استریوسکوپیک، سؤال اصلی این است: چه محتوایی واقعاً به‌صورت سه‌بعدی استریوسکوپیک برای کاربران در دسترس است؟

در سال ۲۰۲۵، تعداد بسیار کمی از بازی‌های دو‌بعدی وجود دارند که به‌طور بومی از رندر سه‌بعدی استریوسکوپیک پشتیبانی میکنند. با این حال، تعداد انگشت‌شماری از مادهای شخص ثالث وجود دارند که با تزریق خود به خط لوله رندر، فریم‌های سه‌بعدی استریوسکوپیک از بازی‌های دو‌بعدی تولید میکنند. از آنجایی که این‌ها یکپارچه‌سازی در سطح توسعه‌دهنده نیستند، چنین مادهایی ممکن است برای برخی بازی‌ها خوب عمل کند اما برای برخی دیگر نه.

رندر استریوسکوپیک ساید-بای-ساید (Side-by-side)، که در آن نماهای چشم چپ و راست در یک فریم نهایی واحد بسته‌بندی میشوند، امروزه گسترده‌ترین فرمت سازگار برای محتوای سه‌بعدی استریوسکوپیک است. بنابراین، ساده‌ترین راه برای والو این است که به استیم فریم اجازه دهد هرگونه محتوای ساید-بای-ساید را به‌صورت سه‌بعدی استریوسکوپیک مشاهده کند، چه به‌صورت بی‌درنگ از یک بازی رندر شود و چه تصاویر یا ویدیوهای از پیش رندر شده باشد.

در حالی که بازار واحد و گسترده‌ای برای رسانه‌های سه‌بعدی استریوسکوپیک حرفه‌ای وجود ندارد، برخی از گوشی‌های هوشمند مدرن و هدست‌های XR میتوانند تصاویر و ویدیوهای سه‌بعدی استریوسکوپیک ضبط کند. همچنین، تبدیل خودکار عکس‌ها و ویدیوهای دو‌بعدی به سه‌بعدی به طور فزاینده‌ای در دسترس قرار گرفته است. اکثر این‌ها را میتوان به طریقی در هدست‌های XR مدرن مشاهده کرد و استیم فریم نیز در نهایت میتواند به جمع آن‌ها بپیوندد.