آنچه خواهید خواند
هدست واقعیت مجازی 2026، این دستگاه ها در راه هستند
این مدلهای هدست واقعیت مجازی 2026، این دستگاه ها در راه هستند و بهزودی وارد بازار میشوند. پس از سالها عرضه محصولات بزرگ و متعدد، سال 2025 نسبتاً آرام به نظر میرسید. تمرکز عمدتاً بر دستگاههایی بود که به بخش پریمیوم یا ردهبالا خدمت میکردند. اپل ورژن بازنگریشده اپل ویژن پرو با تراشه M5 را عرضه کرد، در حالی که سامسونگ گلکسی XR در ایالات متحده و کره جنوبی به بازار آمد. علاوه بر این، چندین دستگاه جدید برای علاقهمندان به واقعیت مجازی کامپیوتر (PC VR) نیز وجود داشت.
پیشنهاد مطالعه
در سال 2026، بسیاری از شواهد نیز به یک سال گذار اشاره دارند. با وجود استیم فریم (Steam Frame)، در حال حاضر تنها یک هدست واقعیت مجازی وجود دارد که وعده جلب توجه گستردهتری در بازار را میدهد. در ادامه میتوانید با سایر هدستهای واقعیت مجازی مورد انتظار و همچنین سورپرایزهای احتمالی آشنا شوید.
استیم فریم (Steam Frame)
استیم فریم جانشین بیسیم Valve Index است. این هدست واقعیت مجازی جدید برای استریم باکیفیت و یکپارچه بازیهای واقعیت مجازی کامپیوتر بهینهسازی شده، اما به لطف یک تراشه ARM یکپارچه، عملکردی مستقل شبیه به متا کوئست نیز ارائه میدهد.
این ویژگی احتمالاً راه را برای عرضه بسیاری از بازیهای واقعیت مجازی که پیش از این انحصاری پلتفرم متا بودند، هموار خواهد کرد. از آنجا که استیم فریم تفاوتی بین بازیهای واقعیت مجازی و بازیهای صفحهنمایش قائل نمیشود و میتواند به کاتالوگ عظیم بازیهای استیم دسترسی داشته باشد، این دستگاه ممکن است به کنسول بازی واقعیت مجازی نهایی تبدیل شود.
قیمت استیم فریم هنوز مشخص نیست. اگر این دستگاه به طور قابل توجهی گرانتر از متا کوئست 3 باشد، ولو ممکن است در دستیابی به پایگاه مشتریان گسترده با مشکل مواجه شود. به گفته ولو، این دستگاه در اوایل سال 2026 عرضه خواهد شد.
Lynx-R2
استارتاپ فرانسوی Lynx با هدست واقعیت ترکیبی مستقل Lynx-R1 به شهرت رسید. در ماه ژانویه، این شرکت جانشین آن را معرفی خواهد کرد. در ابتدا قرار بود این دستگاه یک محصول مبتنی بر Android XR باشد، اما گوگل به طور غیرمنتظرهای قرارداد خود را با Lynx فسخ کرد.
دلایل این تصمیم نامشخص است. در نتیجه، Lynx از سیستمعامل متنباز خود استفاده خواهد کرد. حتی مدل Lynx-R1 نیز از فناوری لنز منحصربهفردی بهره میبرد و جانشین آن نیز دارای یک سیستم لنز ویژه خواهد بود که توسط Hypervision توسعه یافته و وسیعترین میدان دید را در میان تمام هدستهای واقعیت مجازی مستقل تاکنون ارائه میدهد.
مخاطبان هدف آن شرکتها و علاقهمندانی هستند که به دنبال یک جایگزین اروپایی و متنباز برای دستگاههای آمریکایی میگردند. هنوز عرضه این هدست واقعیت ترکیبی در سال 2026 تأیید نشده است، اما پستی از سوی یک سرمایهگذار در پلتفرم X به این موضوع اشاره دارد.
یک دستگاه پریمیوم از پیکو
در سال 2026، بایتدنس، شرکت مادر تیکتاک، از اپل و سامسونگ الگوبرداری کرده و یک هدست واقعیت ترکیبی مستقل در بخش پریمیوم عرضه خواهد کرد؛ موضوعی که اخیراً توسط یکی از مدیران ارشد این شرکت تأیید شد.
این دستگاه توسط سازنده چینی هدستهای واقعیت مجازی، پیکو، که از سال 2021 بخشی از بایتدنس است، توسعه داده میشود. محصول آینده دارای نمایشگرهای میکرو OLED با وضوح 4K و یک کمکپردازنده سفارشی است که امکان عبور تصویر (passthrough) باکیفیت بالا را فراهم میکند.
علاوه بر این، طراحی بسیار فشرده و سبکی برای آن برنامهریزی شده که با انتقال واحد پردازشی و باتری به یک کامپیوتر جیبی محقق میشود. با توجه به قیمت بالای پیشبینیشده، این محصول، مشابه اپل ویژن پرو و سامسونگ گلکسی XR، عمدتاً کسبوکارها، پذیرندگان اولیه فناوری و کاربران حرفهای را هدف قرار خواهد داد.
معرفی رسمی هنوز انجام نشده است، اما بر اساس تمام اطلاعات موجود، عرضه به بازار برای سال 2026 برنامهریزی شده است.
Pimax Dream Air (SE)
تولیدکننده چینی که در حال حاضر هدستهای واقعیت مجازی کامپیوتر Pimax Crystal Super و Pimax Crystal Light را میفروشد، قصد دارد در سال 2026 دو دستگاه سیمی جدید عرضه کند: Pimax Dream Air و Pimax Dream Air SE.
با این مدلها، پایمکس برای اولین بار نمایشگرهای میکرو OLED با کنتراست بالا را به خط تولید خود اضافه میکند. لنزهای پنکیک مقعر نیز جدید هستند که میدان دید افقی حدود 110 درجه را ارائه میدهند. برای کیفیت تصویر بهینه، این دستگاهها از طریق کابل DisplayPort به کامپیوتر متصل خواهند شد.
مدلهای Dream Air و Dream Air SE دارای ردیابی چشم و راهحل صوتی یکپارچه و همچنین ردیابی در مقیاس اتاق (room-scale) برای هدست و کنترلرهای VR هستند. به عنوان جایگزین، ورژنی برای هر دو مدل وجود خواهد داشت که از ایستگاههای پایه Lighthouse بازنشسته ولو پشتیبانی میکند.
همانطور که از نامشان پیداست، هر دو مدل Dream Air نسبتاً فشرده و سبک خواهند بود: پایمکس از وزنی کمتر از 200 گرم صحبت میکند. تفاوت اصلی در وضوح تصویر است: Dream Air از نمایشگرهای میکرو OLED 4K استفاده میکند، در حالی که Dream Air SE از نمایشگرهای میکرو OLED 2.5K بهره میبرد.
این دستگاهها، یک ماژول نمایشگر برای Pimax Crystal Super برای سال 2026 برنامهریزی شده که امکان ارتقای این هدست VR با نمایشگرهای میکرو OLED 4K و لنزهای پنکیک مقعر را فراهم میکند.
جایگاه بقیه صنعت واقعیت مجازی کجاست؟
متا در سال 2025 از عرضه محصولات جدید واقعیت مجازی خودداری کرد و در سال 2026 نیز ممکن است غیبت آن به چشم بیاید. طبق یک یادداشت داخلی، محصول بعدی واقعیت مجازی متا، یک هدست واقعیت ترکیبی فوقفشرده و سبک، در حال حاضر برای نیمهٔ اول سال 2027 برنامهریزی شده است و پس از آن متا کوئست 4 عرضه خواهد شد که توسعه آن به تازگی آغاز شده و احتمالاً دیرتر به بازار میآید.
کمی پیش از پایان سال، متا همچنین انتظارات برای دستگاههای جدید مبتنی بر Horizon OS از سوی ایسوس یا لنوو را که یک سال و نیم پیش اعلام شده بودند، کاهش داد. همانطور که متا اعلام کرد، برنامه همکاری با شرکا به طور موقت متوقف شده است. برای Android XR، سؤال اصلی این است که آیا و چه زمانی سامسونگ گلکسی XR به بازار اروپا خواهد رسید و آیا دستگاههای VR دیگری برای سال 2026 برنامهریزی شدهاند یا خیر.
از زمان اعلام همکاری با گوگل در حدود یک سال پیش، هیچ اطلاعات جدیدی درباره اولین دستگاه Android XR سونی منتشر نشده است. اگر این محصول محقق شود، به احتمال زیاد بر بهرهوری متمرکز خواهد بود. از نظر تئوری، Android XR هنوز پتانسیل پر کردن شکافها در بازار مصرفکننده را دارد، اما با توجه به شرایط اقتصادی فعلی، بعید است که تولیدکنندگان شخص ثالث با عجله پیشقدم شوند.
آیا اچتیسی هنوز در حال آمادهسازی یک هدست Android XR است یا پس از فروش بخشهایی از تیم Vive به گوگل، دیگر برنامههای سختافزاری خود را دنبال نمیکند؟ شاید سال 2026 پاسخی برای این سؤال به همراه داشته باشد.
انتظار نمیرود در آینده نزدیک هدست واقعیت مجازی جدیدی از اپل عرضه شود. به گفته تحلیلگر زنجیره تأمین، مینگ-چی کو، محصول جدیدی از خانواده ویژن تا قبل از سال 2027 برنامهریزی نشده است و به گفته مارک گرمن، افشاگر اپل، کار بر روی یک هدست ویژن سبکتر و ارزانتر حتی متوقف شده است، زیرا اپل میخواهد بر توسعه عینکهای هوشمند تمرکز کند.
این موضوع با روندی مطابقت دارد که در سال 2026 ادامه خواهد یافت: عینکهای هوشمند به طور فزایندهای در کانون توجه عمومی قرار میگیرند، در حالی که هدستهای VR کلاسیک اهمیت خود را از دست میدهند.






پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!