آنچه خواهید خواند
تراشه جدید برای هدستهای واقعیت مجازی فوق سبک معرفی شد
تراشه جدید برای هدستهای واقعیت مجازی فوق سبک توسط یک استارتاپ چینی متشکل از مهندسان سابق اپل و متا ساخته شده است. این پردازنده کمکی امکان تولید هدست بسیار سبک را فراهم میکند و طراحی مرجع آن، سبکترین نمونهای است که تاکنون به نمایش درآمده است.
این استارتاپ که GravityXR نام دارد، مهندسانی را در تیم خود دارد که روی تراشه R1 در اپل (پردازنده کمکی موجود در هر دو هدست ویژن پرو) کار کردهاند و همچنین افرادی که در بخش سختافزار شرکتهایی نظیر متا، هواوی و آمازون فعالیت داشتهاند. سرمایهگذاران GravityXR شامل شرکت چینی Goertek (سازنده هدستهای متا)، بایتدنس (مالک پیکو) و شرکتهای سرمایهگذاری خطرپذیر مانند Sequoia China و Lenovo Capital هستند.
معرفی تراشه G-X100
تراشه ساختهشده توسط GravityXR با نام G-X100 شناخته میشود و برای استفاده در هدستهای واقعیت ترکیبی فوقسبک طراحی شده است. این تراشه وظایف پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری حساس به تأخیر، مانند نمایش تصویر دوربین محیطی (passthrough)، ردیابی موقعیت، ردیابی دست و پروژکشن مجدد را با تأخیر فوتون-به-فوتون تنها 9 میلیثانیه مدیریت میکند.
این معماری به چیپست اصلی و همهمنظوره، مانند اسنپدراگون کوالکام، اجازه میدهد تا به یک واحد پردازشی خارجی متصل با سیم منتقل شود. تراشه G-X100 با توان حرارتی تنها 3 وات، میتواند بهصورت غیرفعال (بدون فن) خنک شود. این ویژگی نیاز به هیتسینکها و فنهای سنگینی را که بخش قابل توجهی از وزن هدستهای مستقل امروزی را برای خنککردن تراشههای 10 تا 20 واتی تشکیل میدهند، از بین میبرد.
هدست مرجع M1، سبکترین هدست تاریخ
برای اثبات کارایی رویکرد استفاده از G-X100 برای کاهش بار پردازشی از روی چیپست اصلی، GravityXR یک هدست با طراحی مرجع به نام GravityXR M1 ساخته است. این دستگاه یک هدست با قابلیت نمایش محیط واقعی است که از لنزهای پنکیک، نمایشگرها و دوربینها استفاده میکند، اما وزن آن کمتر از 100 گرم است.
این ویژگی، GravityXR M1 را به سبکترین هدست تاریخ تبدیل میکند؛ حتی سبکتر از Bigscreen Beyond. در واقع، فرم فاکتور آن به قدری کوچک است که شاید بهتر باشد آن را «عینک واقعیت ترکیبی» نامید. برخلاف دستگاههای بردبث (birdbath) مانند Xreal و Viture، این هدست میدان دید 90 درجهای، نزدیک به هدستهای واقعیت مجازی امروزی دارد و بهعنوان یک سیستم نمایش محیط واقعی، میتواند اشیاء مجازی را با کدری کامل بدون تاریککردن دید شما نمایش دهد.
آینده صنعت، حرکت به سوی هدستهای فوقسبک
شایعات حاکی از آن است که هم متا و هم پیکو قصد دارند سال آینده هدستهای فوقسبک عرضه کند و هر دو شرکت احتمالاً مسیر مهندسی مشابهی را با آنچه GravityXR نمایش داده است، در پیش خواهند گرفت. همین هفته گذشته، یکی از مدیران پیکو اعلام کرد که این شرکت تراشهای مشابه R1 را بهصورت داخلی توسعه داده است.
متا نیز همکاری چندسالهای با کوالکام دارد و همزمان تیمهای تراشهسازی سفارشی خود را نیز در اختیار دارد. به نظر میرسد در سراسر صنعت، هدستهای واقعیت ترکیبی بهزودی از «آجرهای نیمکیلویی روی صورت» به نقابهای شیک و عینکیشکل تبدیل خواهند شد. این جهش چشمگیر از طریق معماری تراشه مجزا و طراحی با دید محیطی باز (که بخشی از میدان دید را قربانی میکند) ممکن خواهد شد.




پاسخگوی سوالات شما هستیم
دیدگاهی وجود ندارد!