کم شدن صدای بازی در دیسکورد، Attenuation یا نویزگیری؟
تهران اسپیکر را در گوگل بیشتر ببینید ما را به منابع منتخب گوگل اضافه کنید تا مقاله‌های تازه‌مان زودتر به دستتان برسد

کم شدن صدای بازی در دیسکورد؛ تشخیص کنترل مرتبط

وقتی با شروع صحبت هم‌تیمی، صدای بازی پایین میرود، اولین پرسش این است که کدام صدا تغییر کرده است. آیا خود بازی آرام‌تر شنیده میشود، صدای یک نفر بیش از اندازه بلند است، یا بخشی از صدا ناپدید میشود؟ این تفاوت، مسیر بررسی را تعیین میکند. کم شدن صدای بازی در دیسکورد را نباید از ابتدا به کیفیت میکروفون یا نویز محیط نسبت داد؛ کنترل مرتبط با کاهش صدای برنامه‌های دیگر، Attenuation است و نویزگیری وظیفه دیگری دارد.

برای کم شدن صدای بازی هنگام صحبت دیگران کدام تنظیم دیسکورد را تغییر دهیم؟

در ورژن دسکتاپ دیسکورد، از User Settings یا تنظیمات کاربر با نماد چرخ‌دنده، وارد Voice & Video شوید و لغزنده Attenuation را روی صفر قرار دهید؛ این تنظیم جلوی کاهش صدای برنامه‌های دیگر توسط دیسکورد هنگام صحبت دیگران را میگیرد.

Attenuation در اینجا به معنی کاهش بلندی صداست. پیش از تغییر، مقدار فعلی را یادداشت کنید تا امکان بازگشت داشته باشید. سپس همان موقعیت بازی را دوباره بررسی کنید. صفرکردن این لغزنده، تضمین رفع همه مشکلات صوتی سیستم نیست؛ نتیجه آن را باید درباره همین رفتار مشخص سنجید، نه کیفیت کلی صدا یا سلامت تجهیزات.

کم شدن صدای بازی در دیسکورد، Attenuation یا نویزگیری؟

الگوی افت صدا را در سه لحظه مشخص کنید

یک بخش قابل‌تکرار از بازی انتخاب کنید که صدای آن برای مقایسه مناسب باشد. صحنه‌ای که هم‌زمان از سکوت به انفجار میرسد، قضاوت درباره بلندی را دشوار میکند. هدف این است که تغییر محتوای بازی با اثر احتمالی تنظیمات اشتباه نشود. برای بررسی، سه لحظه را جداگانه در نظر بگیرید:

  • پیش از صحبت: بلندی بازی در زمانی که کسی حرف نمیزند را مبنا بگذارید.
  • حین صحبت: مشخص کنید بازی همچنان پیوسته شنیده میشود و فقط آرام‌تر است، یا صدا تکه‌تکه میشود.
  • پس از صحبت: بررسی کنید بلندی برمیگردد، پایین میماند یا تغییر مشخصی ندارد.

این یادداشت کوتاه باید توصیف شنیده‌ها باشد، نه حدس درباره علت. عبارت «هنگام صحبت، بازی آرام‌تر شد» از «دیسکورد خراب است» برای انتخاب قدم بعدی مفیدتر است. اگر افت حتی پیش از صحبت وجود دارد، آن را جدا ثبت کنید؛ این مشاهده با مسئله افت وابسته به گفت‌وگو یکسان نیست.

اگر با صفرکردن Attenuation افت صدا ادامه داشت چه چیزی را بررسی کنیم؟

اگر با صفرکردن Attenuation افت صدا ادامه داشت، تنظیم مستقل کاهش صدای ارتباطات در زبانه Communications پنل Sound ویندوز را بررسی کنید؛ این پنل با mmsys.cpl باز میشود.

ویندوز میتواند با آغاز یک جریان ارتباطی، بلندی جریان‌های غیرارتباطی را کاهش دهد و پس از پایان ارتباط برگرداند. در این زبانه امکان غیرفعال‌کردن کاهش پیش‌فرض وجود دارد. این رفتار مستقل از تنظیم دیسکورد است و یک برنامه نیز ممکن است رفتار خودش را داشته باشد.

مقدار Attenuation را در این مرحله ثابت نگه دارید و فقط تنظیم مرتبط ویندوز را تغییر دهید. بعد همان بخش بازی را تکرار کنید. آغاز و پایان ارتباط را نیز از شروع و توقف تک‌تک جمله‌های افراد جدا یادداشت کنید؛ این دو رویداد را نباید بدون مشاهده، یک اتفاق فرض کرد.

کم شدن صدای بازی در دیسکورد، Attenuation یا نویزگیری؟

آیا نویزگیری Krisp جلوی کم شدن صدای بازی را میگیرد؟

نویزگیری Krisp کنترل کم شدن صدای بازی نیست؛ Noise Suppression در Voice & Video صداهای پس‌زمینه غیرگفتاری میکروفون ارسالی شما را فیلتر میکند.

اگر هم‌تیمی‌ها صدای مزاحمی از محیط شما میشنوند، موضوع به مسیر ارسال میکروفون مربوط است. نویز دیگران نیز تنها زمانی با این قابلیت فیلتر میشود که آن را برای خودشان فعال کند. بنابراین روشن‌کردن نویزگیری خودتان، پاسخ مسئله پایین‌رفتن صدای بازی هنگام حرف‌زدن دیگری نیست.

برای مسئله‌ای که به وضوح گفتار و صدای ارسالی مربوط است، مطلب بهبود کیفیت میکروفون و گفتار در دیسکورد زمینه جداگانه‌ای دارد. در بررسی فعلی، نویزگیری را هم‌زمان با Attenuation تغییر ندهید؛ تغییر دو کنترل با وظایف متفاوت، مشخص‌کردن ارتباط نتیجه با هرکدام را دشوار میکند.

کم شدن صدای بازی در دیسکورد، Attenuation یا نویزگیری؟

اگر فقط صدای یک نفر بلند است کدام کنترل مناسب است؟

اگر فقط صدای یک نفر بلند است، در ورژن دسکتاپ روی همان شخص در سرور یا کانال صوتی راست‌کلیک کنید و لغزنده صدای او را تنظیم کنید.

بلندبودن یک شرکت‌کننده با کاهش بلندی بازی تفاوت دارد. ممکن است توصیف اولیه شما «بازی را نمیشنوم» باشد، اما هنوز مشخص نباشد که بازی واقعاً آرام‌تر شده یا گفتار فرد بر آن غالب است. پیش از تغییر تنظیمات عمومی، این تفاوت را با همان مقایسه سه‌مرحله‌ای روشن کنید.

همچنین افت موقت بلندی با قطع‌وصل یکی نیست: در اولی صدا ادامه دارد و آرام‌تر میشود، اما در دومی پیوستگی شنیدن مختل است. مطلب بررسی قطع‌وصل صدای دیسکورد به مسئله دوم مربوط است؛ مشاهده تکه‌تکه‌شدن صدا، دلیل کافی برای نسبت‌دادن آن به Attenuation نیست.

توازن بازی و چت چه تفاوتی با افت خودکار صدا دارد؟

Game Chat Balance به تقسیم صدای بازی و چت مربوط است و نباید آن را راه‌حل همه افت‌های خودکار صدا دانست.

تفاوت میان «از ابتدا بازی را نسبت به چت آرام‌تر میخواهم» و «بلندی بازی با صحبت دیگران تغییر میکند» مهم است. اولی درباره نسبت دلخواه دو صداست؛ دومی درباره تغییری وابسته به یک رویداد. توضیح توازن بازی و چت در JBL Quantum برای روشن‌کردن همین تمایز کاربرد دارد، بدون اینکه سازگاری تجهیزات خاص یا رفع قطعی افت صدا از آن نتیجه گرفته شود.

پس از هر تغییر، نتیجه را با مقدار قبلی مقایسه کنید و بنویسید افت برطرف شد، کمتر شد یا تغییری نکرد. اگر چند گزینه را یکجا عوض کنید، حتی بهترشدن وضعیت هم مشخص نمیکند کدام تغییر مؤثر بوده است.

کلام آخر

برای کم شدن صدای بازی در دیسکورد هنگام صحبت دیگران، بررسی Attenuation نقطه شروع مرتبطی است. اگر افت ادامه داشت، تنظیم ارتباطات ویندوز را جدا بررسی کنید. نویزگیری به صدای ارسالی میکروفون، لغزنده فرد به بلندی همان شرکت‌کننده و توازن بازی و چت به نسبت این دو مربوط است. مشاهده دقیق و تغییر یک کنترل در هر مرحله، نتیجه را قابل‌تفسیر میکند.